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军棋怎么摆,军棋怎么摆

来源:整理 时间:2023-01-25 20:16:33 编辑:好学习 手机版

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1,军棋怎么摆

爱怎么摆怎么摆!但请注意有一棵棋“军期”要摆在“大本营”而且它的前、左、右都要摆上“地雷”

军棋怎么摆

2,如何摆军棋最好

团 工 团 司 旅 连 [ ]军[ ]炸 炸 旅 [ ]营 连 工 [ ]营[ ]工 师 雷 师 连 排 雷 旗 雷 排 排

如何摆军棋最好

3,军棋怎么摆

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。 如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。 军旗规则大体上就这些

军棋怎么摆

4,军棋怎么摆图

你说的摆图是布局,摆阵吗。。有些人在布局的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的。进攻的前提条件很多,如获得充分的信息、完成子力调度、控盘、对手的弱点等。这些因素都不是布局能够控制的。反而,应该先思考如何应对对手的进攻。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。构筑防线主要有三种方式:一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。做好布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。至于如何用好一个布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述。参考布局参考:四暗指微

5,军棋怎么走

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的...23个兵站,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的、团长,工兵在;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。兵站是子力的摆放位置;可以拐直角弯路:按照参加的人数分;连长、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神。军棋:夺取敌方军棋。总之这类规则很多,也有能进不能出的,又称陆战棋,每次只能移动一步;铁路线是子力的快行线;三人对弈。 军棋的摆法;团长>。 军棋的下法,行营里的子每次只能移动一步、混棋之分;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);营长>师长>:二人对弈。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,有进大本营子力能进能出的,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,只要在铁路线上;工兵;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线)。 军棋的子数;针对于炸弹:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置。按照棋的摆法来分有明棋,另一个可以摆放其他任何子力、军旗各一、炸弹各二。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路,可以飞抵棋盘上任何位置;炸弹。 军棋规则、排长。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动,大子遇到小子,炸弹碰到任何子力同时拿下,从小最先玩棋类的就是军棋吧:司令>、地雷各三、2个大本营:只能摆在两个大本营其中一个;行营是子力的活的保护区:军棋棋盘包含铁路线,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;炸弹遇雷同时拿下,司令:不能摆在第一排的5个位置、公路线,又称六国大战,甚至可以自行规定,其中一个必然是军旗所在位置。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式;公路线是慢行线。工兵行棋比较特殊,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子:针对于大本营、营长。军棋的子力;师长,这是任何规则都遵循的;军长>,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,每方包括5个行营,俗称单挑,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。还有大家很少见到的六人对弈、友爱精神的棋类游戏的趣味,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵);连长>,俗称四国大战;地雷。让军棋这种游戏继续发展下去、旅长:军棋每方共有25个子。 军棋棋盘,小子拿掉,在没有挡路的情况下;四人对弈、军长、工兵;炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);排长>;大本营,俗称三国鼎立、暗棋;旅长>,大子放在原位。 军棋的胜负判定,一般夺棋就算胜:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下军棋
一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。 ②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。 ②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。 ④在司令被杀后,军旗必须要打开。 ⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。 三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。 ②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。 补充: 军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 基本玩法 联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。 四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。 两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

6,四国军棋 怎么摆棋和技巧

下面是一些军旗大师积累的布局·我把它都给你看看,希望对你有什么用处。不过,我们玩四国军棋硬靠布局是不能取胜的,也要看你的发挥如何,谢谢,我也希望你能给点分,谢谢了!!~~~~!!! 十阵图 (1) “双喜临门” 师 兵 连 排 师 旅 连 炸 炸 营 团 旅 军 兵 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2) “午夜风铃” 连 旅 司 兵 团 师 炸 军 团 排 连 兵 排 营 营 雷 雷 连 师 炸 雷 旗 旅 排 兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3) “飞花逐月” 连 司 军 兵 师 师 连 旅 团 弹 弹 团 营 排 营 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4) “飘香一剑” 师 兵 连 旅 师 团 连 炸 团 营 炸 营 司 兵 连 军 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5) “于无声处” 师 兵 军 排 营 团 兵 旅 师 弹 连 司 弹 排 连 营 雷 连 雷 团 旅 旗 雷 排 兵 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6) “河东狮吼” 军 兵 兵 排 团 司 连 排 师 排 炸 师 团 连 营 旅 炸 旅 连 雷 兵 雷 营 旗 雷 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7) “乌龙摆尾” 营 兵 团 排 连 师 兵 司 旅 连 军 排 连 兵 团 弹 旅 师 营 雷 弹 排 雷 旗 雷 此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8) “三节阵” 团 排 军 兵 令 连 兵 团 师 弹 兵 连 排 连 旅 雷 营 师 弹 旅 雷 旗 雷 排 营 此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9) “狼来了” 团 兵 旅 师 连 营 兵 军 司 兵 弹 师 排 弹 团 营 旅 连 雷 连 排 排 雷 旗 雷 右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10) “雾山重剑” 连 排 兵 兵 团 师 连 司 团 营 营 师 炸 兵 旅 军 连 旅 雷 炸 雷 旗 雷 排 排 此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
1.棋风的理解 现在对棋风的分类,大致分为:闪电、盘棋、办快等等。其实,棋风最本质的三个要素应该是三个字:稳、准、狠。以这三个字为原则下棋的人,体现出来的棋风是变化的,有时候看上去像闪电,有时候又是盘棋。 “稳”: 指在对敌人子力分步不明确的情况下,先稳住自己的防守,慢慢与敌人周旋,找到敌人的破绽。举个简单的例子:司令不明,军长不要乱冲。 “准”: 判断准确。要做到判断准确需要多方面的因素,记子、分析敌人的心态、丰富的实战经验等等。想拥有准确的判断力,除了多下,没有别的捷径。 “狠”: 一旦看准敌人的破绽,就要敢于出击,一些初学者往往不能理解高手为什么敢于用司令去吃敌人家里的子,甚至是二线的子。其实,这都是以“准”字为基础的。 要做到上面三个字,除了多下,还应该注意总结,一盘棋下完之后,花点时间去想想,自己在这三个字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。 2.记子 不要以为自己能记住敌人的明司令、明炸弹,就说自己能够记子了。记子应该分以下几个方面。 “子的起始位置”: 一盘棋从第一步开始,需要你记住的信息就已经存在了。经常有人喜欢在别人不注意的时候,把炸弹走在一线的兵位,然后过了若干步后,把这个子横出来,企图炸掉别人的大子。如果你一开始就记住这个子是从哪里来的话,想信他不会轻易得逞。 “子的损失”: 随着对局的进行,四方不断会损失子力,对于每方损失了什么,是需要记住的,很多人下到残局的时候,经常发生自己38被别人39吃掉,然后大为懊恼,实际上如果你能够清楚的记住对手的子力损失情况,这样的情况就不会轻易发生。 还有一种比较典型的情况,对局进行的很惨烈,下到残局时,己方只有一个营长,甚至更小,敌方也只有几个子了,很多人因为自己是营长或连长、排长,就不敢主动出击了,结果复盘一看,发现敌方只有连排了。一盘赢棋成了和棋。如果能够记住前面的损失情况,这样的事情就不会发生了。 “走子线路”: 记住敌方的走子线路非常重要,在很多情况下,会给你很重要的信息。在对局中,想要记住所有的走子线路是很困难的,也没必要,但是如果你发现敌人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步数是在走某一个子,就应该引起你的注意了,在将来面对这个子的时候,记住它当初的走子线路会让你受益的。 “记子”是一种能力的锻炼,就像一个人的“肺活量”,通过锻炼就可以提高,但是又受到个人身体条件的限制,不是每个人都能达到同一高度的,能记住的越多,就越有好处。 3.大局观 经常看到一些人下棋的时候,往往不知道该走什么棋,换句话说,看不出他的思路。尤其在一些关键时刻,比如:对家被闪电、对家在闪电敌方、等等。在这里,借用一下围棋里面的术语:“大场”和“急所”。 “大场”: 在军棋中,“大场”就是那些控势点,一旦被你站住,敌人要么出子不顺、要么进攻受阻。对控势点的选择,是需要有大局观的,大局观好的人,往往能够在各种情况下,找到好点,而且,为了占居这个好点,往往能预先把最合适的子准备好。 “急所”: “急所”就是在关键时刻必须占据或者必须让出来的位置,如果不占或者不让,可能导致重大损失,例如:对家或自己被灭、或者无法灭掉一家、对家损失大子。在这种时候,用什么子去占这个位置并不重要,关键是一定要占住这个点。这样的例子很多:双飞、双下的时候,要注意封当,不要因为你封当的子是炸弹或39,就舍不得,这个时候位置比子重要、对家司令或其它大子无路可走,要注意让营、等等。 急所出现的时候,即使是有很好的控势点等待你去占领,也应该先走急所。下棋的时候,在注意保持自己思路的连贯性的同时,还应该注意随时出现的“急所”。 拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,很多爱好者在下棋的时候,往往是一种意识流,或者只顾按自己的思路下棋,完全不理会对家的想法,这是缺乏大局观的表现。多看高手下棋,多复盘是提高大局观的好办法。 4.均衡感 在对局过程中,良好的均衡感是很重要的。什么时候应该进攻,选择什么样的进攻方式(急攻、控势...)什么时候应该防守、什么时候应该兑子,都需要有良好的“均衡感”。在己方没有足够优势的时候,不惜代价的进攻,可能导致优势丧失,甚至导致失败。举个例子:残局时,敌方有37、炸。我方有38,36,无炸。这种情况下,并没有绝对优势,如果你错误的估计形势,选择急攻,导致38被炸,可能就输了。再比如:对家无炸,有令。己方有炸有令,敌方一令,双军,己方应该主动兑掉敌令,这样就能保持局势的均衡。否则,可能导致,对家实力偏弱被灭。 高水平的棋手在优势的情况下,是很难被人翻盘的,这得益于他们良好的均衡感和在优势情况下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了锻炼自己的记子能力,还需要养成经常作形势判断的习惯,久而久之,自然拥有良好的均衡感。 5.计算力 所谓“计算力”,就是常说的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,对一些关键的棋,往往留有后续手段,把可能出现的变化都考虑到。在防守时不留后手,往往导致自己突然死亡,或者重创。进攻时,不考虑后续进攻手段,可能导致机会的丧失或者帮助敌人消除防守破绽。计算力的提高,同样没有捷径,多想,多算,如此而已。 6.手筋、定式 “手筋”、“定式”属于作战技巧,比如:“双抓”、“双下”、“双飞”、“利用特殊位置骗吃、骗炸”等等,这些都需要不断的积累和学习,多看他人的文章、多看对局都是非常有效的办法。 作为一名军棋爱好者,如果能从上述几个方面,有针对性的去下棋,去总结,去提高,假以时日,你也可以成为高手!
我空间有团长布局,自己去看。有空教你。
恩,师长摆前,用炸弹跟着就稳了.司令要看好,别摆一线,守住大局.军长随便,别太里面就好.

7,军棋怎么玩

棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 [1] 获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。扩展资料军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能一步一步的向前直走
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在司令部,司令部的棋不能动。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负;
第一忌:轻敌。轻敌就必然草率,碰到高手就吃大亏。记住一点,级别说明不了什么问题,小兵也有很多真高手,不要被他的战绩什么的迷惑,为什么小兵杀大官不难,轻敌乃是一因。          第二忌:不配合对家。再高明的棋手遇到这样的对家,自认倒霉吧,赢了是偶然,输了是当然。   第三忌:基本功不扎实。判断、看全局、记忆,缺一不可。这是你对局面了解的基础,基本功不扎实,你就无法了解真实情况,还谈什么战术、策略,记错一个子就够你后悔半小时的。   第四忌:卤莽草率。毛毛草草,不经过大脑深思,能够下出什么好棋?对付弱手也就罢了,碰到老手,等死吧。   第五忌:轻易放弃。反败为胜机会很多,轻易放弃,无疑是放弃胜利的机会。只要有一线希望也要争取。有的人虽然没有投子,但在败势下不认真思考,心浮气燥,随便乱撞,这也是放弃的表现。即使要冒险,也要有点经验和根据。      第六忌:优柔寡断。犹豫不决往往错失良机。一旦出现机会就要果断行动,否则机会是不会等你的。这与卤莽草率正好是两个极端,顾虑重重,难有作为。      第七忌:过于依赖对家。其实就是不要过于信任对家。在临时搭档时,没有考虑对家的困难、风格、水平、理解能力等,盲目的希望对家帮你挡、碰、杀、飞,往往会遭到重大损失。作为你应该努力的配合对家,但对家你不能要求太高,在有一定了解时,再行动也不迟。      第八忌:贪。过于贪,必被人利用。贪小便宜吃大亏,就是这个道理。扣就是小气也是一种贪,对于值得怀疑的子不舍得用小子碰,想不损失大子的情况下炸掉对手司令,司令赚够便宜还不想对,这都是贪,往往最后吃大亏的是自己。      第九忌:私。遇到危险时不舍得牺牲自己保全大局,这就是自私。要知你和你的对家是一体的,他的损失也是你的损失,无论谁牺牲,只有最终的胜利,才是你真正的胜利,何必计较于一时的得失。 若如此,何局不可?
一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。  ②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵  二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。  ②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死  ③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。  ④在司令被杀后,军旗必须要打开。  ⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。  三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。  ②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。  “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。  基本玩法  联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。  四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。  两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。  布子规则  在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。  排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。  布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。  走子规则  军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。  在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。  另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。  吃子规则  军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
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