漫画最早用于新闻漫画,主要是画一些讽刺当时政党的题材,油画是欧洲的传统绘画way,用调和油混合油画颜料,涂在木板或布上,就我国而言,漫画多为报刊杂志上幽默或讽刺的图片,卡通人物为葫芦娃兔八哥等漫画中的人物...就日本而言,漫画是二维的,卡通人物是三维的,卡通是漫画的直译,意思是会动的卡通,漫画和卡通的区别。
就我国而言,漫画多为报刊杂志上幽默或讽刺的图片,卡通人物为葫芦娃兔八哥等漫画中的人物...就日本而言,漫画是二维的,卡通人物是三维的。它们以平面的方式或Photoshop、Painter等图形软件来表达。要把这些人物三维化一般叫做卡通或者人物制作,你不仅需要有绘画的基础,还需要有3D、Maya等操作难度较高的软件。相比漫画,有更大的发展空间。如果LZ想做漫画家,想出漫画,可以多临摹一些好作品。慢慢培养自己的风格。漫画和卡通的区别。漫画最早用于新闻漫画,主要是画一些讽刺当时政党的题材。但是随着时代的进步,漫画的方向发生了变化,开始走向生活。我记得一位领先的漫画大师说过:漫画就是用画面的形式来表达幽默的语言。
At 绘画,对线条的基本要求可以概括为四个字,即:准、硬、匀、柔。所谓“准”,就是画物体或图形时,轮廓线、阴影线等。应根据形状和透视角度的不同,准确地画在相应的位置上;“挺”是指运笔过程中线条要流畅顺滑;“匀”是指用笔的力度要均匀,使一条线的浓淡能自然过渡;“活”是指在画人或物时,线条要充分考虑表现体量,用线条构图时要有活力,即脑与手的灵活配合。结构线:轮廓:画人物轮廓时,要粗一点,工整一点,流畅一点。内轮廓线:内轮廓线要比外轮廓线细一些,可以在一些局部转折处或光影分界线处增加一些较细的内轮廓线,以增强人物的立体感。硬场景:绘制硬场景时,可以选择线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其是处理建筑物或机械时,宜一次完成。
油画是欧洲的传统绘画 way,用调和油混合油画颜料,涂在木板或布上。有两种风格:具体的和抽象的。卡通是漫画的直译,意思是会动的卡通。现在也指一页中有连续画面的连环画。它是电影工业发展的产物,一秒钟连续播放24帧画面,深受人们的喜爱。
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