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技术暂停,技术经停权的含义

来源:整理 时间:2023-06-04 05:04:42 编辑:好学习 手机版

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1,技术经停权的含义

本国航机可以因技术需要(如添加燃料、飞机故障或气象原因备降)在协议国降落、经停,但不得作任何业务性工作如上下客、货、邮。例如:北京一纽约,如果由于某飞机机型的原因,不能直接飞抵,中间需要在日本降落并加油,但不允许在该机场上下旅客和货物。此时就要和日本签订技术经停权。航空公司飞远程航线,由于距离太远无法从始发地直接的飞到目的地,需要选择一个地方中途加油或者清洁客舱等技术工作,那么在这个地方的起降就叫做技术经停。技术经停权,仅允许用于做非商业的技术处理,也就是不允许在当地上下客货。比如中国飞美国的航班,曾经在美国安克雷奇作技术经停。
如图所示,参考一下。

技术经停权的含义

2,羽毛球15分制规则是什么

1 每球得分21分制 旧规则:15分制(女单11分制),获发球权者方可得分。 新规则:21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。 2 增加技术暂停 旧规则:球员在比赛中可向裁判提出暂停比赛,到场边擦汗、喝水或绑鞋带…… 新规则:除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水…… 3 平分后的加分赛 旧规则:比赛双方14平,先获14分的一方,有权决定双方加打3分(女单出现10平时,可分别要求加打3分)。 新规则:每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 4 取消第二发球 旧规则:双打赛,一方的一名球员失去发球权后,本方的另一名球员还有一次发球权。 新规则:得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。 希望我的回答你能满意
15分制和21分制的区别,说通俗点就是15分制是发球得分,只有发球一方在取得这一球胜利后方可得分,接发球方胜利则交换发球权。21分制是每球得分,无论谁发球,这一球胜利后获胜方均可得分。双打比赛15分和21分发球方面区别比较大,15分是由一方首先发球,获胜则得分,失利则交换发球权,以后每一方均有两个发球权,是交替发球的。21分则是场上四个人交替发球,一方失利后就由对方运动员发球。15分制发球顺序永远是右面的选手先发球,21分则是奇数分在左边发球,偶数分在右边发球。
15分制和21分制的区别,说通俗点就是15分制是发球得分,只有发球一方在取得这一球胜利后方可得分,接发球方胜利则交换发球权。21分制是每球得分,无论谁发球,这一球胜利后获胜方均可得分。 双打比赛15分和21分发球方面区别较大,15分是由一方首先发球,获胜则得分,失利则交换发球权,以后每一方均有两个发球权,交替发球。21分则是场上四个人交替发球,一方失利后则由对方运动员发球。15分制发球顺序永远是右面的选手先发球,21分则是奇数分在左边发球,偶数分在右边发球。 这不是很明白吗?要图解干什么

羽毛球15分制规则是什么

3,羽毛球发球规则

这么说吧,比如你发球,在过去旧规则叫你有发球权,如果你这一分球输了,那么对方会夺回发球权,然后再打,在发球权一方得分的情况下才算得分,每球得分则不是,你得分了就是得分了。而不存在被对方夺回发球权的说法(不知道我解释的你明白没有)----------------------------------------------------------羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。si=5
羽毛球比赛方法及主要规则简介 1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。 2. 【新制】比赛的计分方法及规则: ⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 ⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。 ⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 ⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。 3. 【旧制】比赛的计分方法: ⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制 ⑵只有发球方才能得分 ⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。 ⑷女子单打先得11分的一方胜一局 ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 ②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 ⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。 ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。 ⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

羽毛球发球规则

4,nba一节有几个暂停

就NBA而言,暂停分为20秒短暂停与100秒长暂停两种。20秒短暂停的次数为每队两次,这个短暂停的次数不仅仅存在于常规48分钟时间,在加时赛没有追加的短暂停可以使用。这个20秒短暂停分配在上下半场各一次,只有两种情况球队可以申请球场上的短暂停,一种是球成为死球,第二种是球队掌握球权,持球球员面对裁判进行“20秒短暂停”的言语表达。 在因为死球形成的短暂停情况下,球场换人的人数不受限制,而因为掌握球权而申请的短暂停的情况下,球场换人只能够1人/次。 而100秒长暂停的次数,每支队伍一共有7次,也就是说比赛双方一共可以在比赛进行的48分钟内申请14次长暂停。当球成为死球或者持球球员面对裁判做出“暂停”的语言表达,可以申请长暂停。 长暂定是强制性的,每一节至少出现两次100秒长暂停。假设比赛双方都不叫长暂定的前提下,比赛记录员将在单节比赛进入到第六分钟的时刻后的第一次死球的形成过程中示意裁判强制进行100秒暂停。这次长暂停被记录在主队的暂定次数中,而比赛行进到第九分钟时候的首次死球形成的强制长暂停,将被记录在客队的暂定次数中。 在第四节,每支队伍申请长暂停次数不超过4次,而一旦进入到第四节比赛的最后两分钟,为了保证比赛的连贯性,每队请求长暂定的次数不得超过3次。值得一提的是,半场申请第二次20秒短暂停或者在加时赛中申请20秒短暂停是允许的,但将被记录为100秒长暂停的次数。 而在加时赛中,尽管球队不会获得新的短暂停次数,却会重新获得每一个加时赛3次长暂停,而这个长暂停同样不允许在加时赛最后两分钟内进行达到3次。 暂定的使用通常是有节奏并且谨慎的,球队都在己方队伍战术上出现问题或者对方连贯得分打出高高潮的情况下请求暂停。而球队的本队记录员也同样进行暂停统计,因为根据NBA规则,当7次长暂停使用完毕后,球队依然可以申请长暂定,而从第八次申请100秒长暂停开始,每次将被吹罚一次技术犯规,对方球队将获得罚球机会。 此外,暂定使用上不允许连贯申请,如果一支球队申请暂停后还准备再度连续暂停,必须完成一个球员重新上场触球再度向裁判示意暂定的意思表达。
NBA里面暂停有两种,20s和100s,一般20s短暂停分配在上下半场各一次,而100s长暂停的次数,每支队伍一共有7次,通常情况下一节可以有两次长暂停,半场有一次短暂停,这个需要看比赛的激烈程度和教练的战术布置。
20秒暂停每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。 常规暂停(100秒)每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下 2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。 第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。
就nba而言,暂停分为20秒短暂停与100秒长暂停两种。20秒短暂停的次数为每队两次,这个短暂停的次数不仅仅存在于常规48分钟时间,在加时赛没有追加的短暂停可以使用。这个20秒短暂停分配在上下半场各一次,只有两种情况球队可以申请球场上的短暂停,一种是球成为死球,第二种是球队掌握球权,持球球员面对裁判进行“20秒短暂停”的言语表达。 在因为死球形成的短暂停情况下,球场换人的人数不受限制,而因为掌握球权而申请的短暂停的情况下,球场换人只能够1人/次。 而100秒长暂停的次数,每支队伍一共有7次,也就是说比

5,羽毛球的规则及其专业术语

羽毛球比赛方法及主要规则简介 1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。 2. 【新制】比赛的计分方法及规则: ⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 ⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。 ⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 ⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。 3. 【旧制】比赛的计分方法: ⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制 ⑵只有发球方才能得分 ⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。 ⑷女子单打先得11分的一方胜一局 ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 ⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。 ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。 ⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。 3. 比赛中的站位: 单打: ⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。 ⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。 ⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。 ⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。 双打: ⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。 ⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 ①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。 ⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。 ⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。 ⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。 ⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。 4. 比赛规则: ⑴交换场区 ① 以下情况运动员应交换场区: Ⅰ、第一局结束。 Ⅱ、第三局开始。 Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。 ② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。 ⑵合法发球: ① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。 ② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 ③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。 ④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。 ⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 ⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。 ⑶羽毛球的违例 ① 发球不合法违例。 ② 发球员发球时未击中球。 ③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 ④ 比赛时: Ⅰ、球落在球场边线外。 Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。 Ⅲ、球不过网。 Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。 Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。 Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。 ⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。 ⑥ 比赛进行中: Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。 Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。 Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。 ⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 ⑧ 比赛时: Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。 Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。 Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。 Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。 ⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。 ⑩ 运动员行为不端。 ⑷重发球: ① 与不能预见或意外的情况,应重发球。 ② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。 ③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 ④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 ⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。 ⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。 ⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。 ⑸死球: ① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。 ② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。 ③ 球触及地面。 ④ “违例”或“重发球”。 ⑹发球区错误: ① 发球顺序错误。 ② 从错误的发球区发球。 ③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。 ⑺发球区错误的裁判方法: ① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。 ② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。 ③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。 ④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序 ~
shuttlecock 羽毛球  badminton racket 羽毛球拍  net 球网  court 球场  left court 左场  right court 右场  forecourt 前场  back court 后场  doubles court 双打球场  change courts 交换场地  umpire 裁判  serve 发球  right to serve 发球权  return 回球  net ball 落网球  let ball 擦网球  fault 失误  deuce 平分  advantage 优势分  forehand 正拍  backhand 反拍  single 单打  doubles 双打  mixed doubles 混双  long serve 长发球  short serve 短发球  clear 高远球  drop 吊球  carry 持球  defence and fight back 防守反击  switch position 轮换位置  grudge match 旗鼓相当的比赛  smash 扣球  rushing 扑  drive 平抽  driver 善于抽球的球员  return of service 接发球  striker-out 接发球的球员  serving side 发球方  long high serve发高远球  double hit 连击  order of service ...shuttlecock 羽毛球  badminton racket 羽毛球拍  net 球网  court 球场  left court 左场  right court 右场  forecourt 前场  back court 后场  doubles court 双打球场  change courts 交换场地  umpire 裁判  serve 发球  right to serve 发球权  return 回球  net ball 落网球  let ball 擦网球  fault 失误  deuce 平分  advantage 优势分  forehand 正拍  backhand 反拍  single 单打  doubles 双打  mixed doubles 混双  long serve 长发球  short serve 短发球  clear 高远球  drop 吊球  carry 持球  defence and fight back 防守反击  switch position 轮换位置  grudge match 旗鼓相当的比赛  smash 扣球  rushing 扑  drive 平抽  driver 善于抽球的球员  return of service 接发球  striker-out 接发球的球员  serving side 发球方  long high serve发高远球  double hit 连击  order of service 发球次序  service court 发球区  first server 一发球员  broken shuttle 坏球  cork base (球)底托  balk 发球时一方干扰对方  backhand 反拍  backhand grip 反手握法  combination court 单打、双打合用的球场  cut 切球  face of racket 拍面  finishing shot 决定得分的一击  hand-out 无发球权,失发球权  linesman 司线员  lob 高球  game point 一局中的赛点  rally 为争夺一分的往返拍击,一个回合  love game 一方得零分的一局  touch the net 触网  top and back 双打中一前一后的站法  top line of the net 网的上缘  toss service 抛球发球法  two hands 两次发球权
一、羽毛球场地   羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地(请参“比赛规则”中的附图)。   羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。   羽毛球网长6.10米、宽76厘米,为优质深色的天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网的上沿应缝有75宽的双层白布(对折而成),并用细钢丝绳或尼龙绳从夹层穿过,牢固地张挂在两网柱之间。标准球网应为黄褐色或草绿色。网柱高1.55米,无论是单打或双打,两根网柱都应分别立在双打场地边线的中点上。正式比赛时,球网中部上沿离地面必须为1.524米高,球网两端高为1.55米。球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应该有缺缝。   二、站位与击球   运动员站在羽毛球场上的位置称为站位。站位有两种情况∶一种是受限制的站位。如∶发球、接发球时运动员的站位,就必须按要求站在规定的区域内(左半区或右半区);另一种是不受限制的站位,可根据自己或同伴(双打)的需要而选择的站位。如∶单打的站位一般在离前发球线1米左右的中线附近,双打站位可根据双打两个运动员的具体战术需要而选择前后或左右的站位。   根据以上对羽毛球场地的划分,又可把不受限制的站位具体分为∶左半区站位、右半区站位、前场站位、中场站位、后场站位。   击球是指运动员挥拍击球时,拍与球接触的一刹那。运动员站在左半区迎击对方来球叫做左半区击球,在右半区的击球叫做右半区击球,站在前场、中场、后场的击球,则分别叫做前场击球、中场击球、后场击球。除此之外,根据来球高度的不同,我们又可分为上手击球(高于肩的来球,击球点在肩上)和下手击球 (击球点低于肩)。   三、持拍手与非持拍手   持拍手是指正握着球拍的手。非持拍手是指没有握拍的手。   在羽毛球运动中,我们经常听说的正手技术、反手技术、正手击球、反手击球等术语。所谓正手技术是指握拍手同侧的技术;反手技术是指握拍手异侧的技术。如∶右手握拍的运动员,在击右侧球时所用的技术就称为正手技术,并由此派生出正手发球技术、正手击球技术等技术名称。   在羽毛球运动中,非持拍手的功能主要是在发球时用来持球、抛球;在击球过程中用来平衡身体,以便更有效地击球。   四、击球的基本线路   所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。   羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。   我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条(击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。   总之,羽毛球的基本线路可分为五条,即∶左方直线、中路直线、右方直线、右方斜线(右方对角线)、左方斜线(左方对角线)。而根据击球运动员站的位置(左、中、右),每个位置又可分别击出直线、中路、斜线,因此又可派生出九条线路来。羽毛球的击球线路之多无法描述,但其基本线路就那么几条,只要我们掌握了其规律,对我们的训练、比赛都是大有益的。   五、拍形角度与拍面方向   拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。   拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。   拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。   拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。   六、击球点   所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。   击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障。

6,羽毛球比赛的规则是什么单打

单打规则分为站位规则、场区规则、接发球规则和积分规则。第一站位规则:(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。(3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。(4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。第二场区规则①以下情况运动员应交换场区:1.第一局结束。2.第三局开始。3.第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。②运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。第三接发球规则:①发球时任何一方都不允许非法延误发球。②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。④击球瞬间球杆应指向下方,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。第四计分规则(1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。(2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。(3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
根据个人经验,应该多注意发球时候不要违例,具体请见发球规则: 发球裁判的手势要求 击球瞬间,球拍杆未未指向下方,整个拍头明显低于发球的整个握拍手部;击球瞬间,球的整体未低于发球员的腰部;不正当的延误的击出。一旦双方站好位置,发球员球拍头第一次向前挥拍即为发球开始,挥拍必须继续向前;发球击出前,脚不在发球区内、触线或移动;最初的击球点不在球托上。 合法发球 发球时球的任何部位在击球的瞬间要高于腰部,发球时任何一方都不允许非法延误发球。发球员和接球员都必须站在斜对角发球区内发球,脚不能触及发球区的界线;两脚比须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部,击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部,一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥即为发球开始。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出,发出的球必须在接发球员准备好后才能发球,如果不受截拦,应落入接发球员的发球区内。发球员必须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员以试图接发球则被认为已做好准备,发球开始,球被发球员的球拍触及或落地时候,即为发球结束,双打比赛时,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 单打发球 发球员的分数为0或双数时,双打对员均应在各自的右发球区发球或接发球,当发球方的比分为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 如“再赛“,发球员应以该局的总得分数的单数或者双数并按以上规定站为发球,球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”,接发球方为例或因球触及接发球场区内的地面而成死球,发球员就得一分,随后,接发球员再从另一发球区发球,想反,发球员失去球权,随后,接发球员转换为发球员,双方均不得分。
定义: 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:双方各一名运动员是决定胜负的最基本的单位。 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球的对方。 1. 球场和球场的设备 1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出(图一)。 1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。 1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图一)。 1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。 1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。 1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。 2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。 2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。 2.4 羽毛顶端成圆 2.5 形,直径为58~68毫米。 2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。 2.8 球重4.74~5.50克。 2.9 非羽毛制成的球: 2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。 2.9.2 球托如2.6所述。 2.9.3 球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。 2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时; 2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。 3 球的检验 3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图二、三)。 4 羽毛球拍 4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称(如图四)。 4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。 4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。 4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。 4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。 4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。 4.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。 4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。 4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米 4.3 拍弦面 4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。 4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。 4.4 球拍 4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。 4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。 5 设备的批准 有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。 6 掷挑边器 6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。 6.1.1 先发球或先接发球; 6.1.2 一个场区或另一个场区。 6.2 输方在余下的一项中作出选择。 7 记分方法(2006后最新规则) 单打 1、每场比赛采取三局两胜制 2、率先得到21分的一方赢得当局比赛; 3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜; 4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜; 5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。
1. 掷挑边器 比赛前应在裁判的带领下,双方掷挑边器,赢的一方可以先挑选发球或先接发球或者是挑选场区,, 输方在余下的一项中作出选择。比如:赢的一方挑选了场区,那么另一方则可以挑选发球或接球。 2. 得分方法 以现行的15分制来说,是采用三局两胜定胜负,只有拥有发球权的人才可以得分,男子双打和男子单打比赛,先得15分的一方胜一局,女子单、双打以及混双都采取11分制,先得11分即可获胜,但当13平或14平(11分制为9平或10平)时,先获得13分或14分(9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”,如果选择不在赛,则先得到15分(11分)者获胜;如选择再赛,则加赛情况如下: (1):应从“0比0”开始报分,先获再赛分数的一方胜该局; (2):13平时选择再赛是再赛5分,14平时选择再赛是再赛3分; (3):9平时选择再赛是再赛3分,10平时选择再赛是再赛2分; (4):13平(9平)时不选择再赛,14(10)平是仍然可以选择; (5):这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。 下一局开始时由上一局的胜方先发球。 3.交换场区 以下情况可以交换场区: (1) 第一局比赛结束; (2) 第三局比赛开始; (3) 第三局中或只进行一局比赛中,当领先一方得分为6分(11分)或8分(15)分时; 如运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,但已得分数有效。 合法发球 发球时球的任何部位在击球的瞬间要高于腰部,发球时任何一方都不允许非法延误发球。发球员和接球员都必须站在斜对角发球区内发球,脚不能触及发球区的界线;两脚比须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部,击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部,一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥即为发球开始。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出,发出的球必须在接发球员准备好后才能发球,如果不受截拦,应落入接发球员的发球区内。发球员必须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员以试图接发球则被认为已做好准备,发球开始,球被发球员的球拍触及或落地时候,即为发球结束,双打比赛时,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 单打发球 发球员的分数为0或双数时,双打对员均应在各自的右发球区发球或接发球,当发球方的比分为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 如“再赛“,发球员应以该局的总得分数的单数或者双数并按以上规定站为发球,球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”,接发球方为例或因球触及接发球场区内的地面而成死球,发球员就得一分,随后,接发球员再从另一发球区发球,想反,发球员失去球权,随后,接发球员转换为发球员,双方均不得分。 双打发球 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球,只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分;自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球,自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球,接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球,发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分,每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球,每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球,对于他们的同伴则相反,如有“再赛”则以该局本方总得分的单数或双数,并按以上的站位方法分别发球和接发球,双方不得有任何顺序错误。一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。 发球区错误 以下情况为发球错误: (1):发球顺序错误; (2):从错误的发球区发球; (3):在错误的发球区准备接发球,且球已发出; (4):发球区错误的处理; (5):如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球; (6):如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 重发球 有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。 (1):遇不能预见或意外的情况,应重发球。 (2):除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 (3):发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 (4):发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 (5):比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。 (6):司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。 (7):“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球,发球区错误除外。 1. 发球不合法:发球员发球时未击中球;发球时,球过网后挂在网上或停在网顶; 2.比赛时,球落在球场界线外;球从网孔或网下穿过,球不过网;球碰屋顶、天花板或四周墙壁;球触及运动员的身体或衣服;球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);否则都是违例的。 3.比赛进行中∶运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球是违例的。 4.运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;同方两名运动员连续各击中球一次;球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;运动员严重违反或一再违反规定。 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违犯者的比赛资格。 1. 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 2. 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面; 3. 球触及地面; 4. “违例”或“重发球”已被宣报。 比赛连续性、行为不端及处罚 比赛从第一次发球至比赛结束应是连续进行的. 1. 在下列比赛中,每场比赛的第二局与第三局之间允许有不超过5分钟的间歇:国际比赛项目;国际羽联批准的比赛;在所有其他的比赛中。 2. 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,继续比赛时从该分数算起。 3. 不允许球员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛,所以在比赛时不允许运动员接受指导。 4. 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离场。 5. 只有裁判员能暂停比赛。 6. 运动员不得有下列行为:故意引起比赛中断;故意改变球的速度;举止无礼;规则未述的其他行为。 7. 对违反规则规定任意中止比赛的运动员,裁判员应执行警告。 8. 对已被警告过的运动员判违例。 9.对严重违犯或屡犯者除判违例外,并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。 发球裁判的手势要求 击球瞬间,球拍杆未未指向下方,整个拍头明显低于发球的整个握拍手部;击球瞬间,球的整体未低于发球员的腰部;不正当的延误的击出。一旦双方站好位置,发球员球拍头第一次向前挥拍即为发球开始,挥拍必须继续向前;发球击出前,脚不在发球区内、触线或移动;最初的击球点不在球托上。 对司线员的要求 司线员应坐在他所负责的延长线上,最好面向裁判员,在实际安排时,司线员的位置与场地的理想距离约2.5米至3.5米。 当球落在界外,初除大声清楚的报”界外”同时双臂侧举,使裁判员能看清楚; 如果落在界内,只用手指向界内; 如果视线被挡住,应立即举起双手,盖住眼睛。
1.羽毛球单打比赛规则 1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 1.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则1.1和1.2的规定站位。 1.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。 1.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 1.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。 2.羽毛球双打比赛规则 2.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。 2.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 2.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 2.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。 2.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。 2.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。 2.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 2.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 2.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。 2.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则2.5.1至2.5.3的 规定站位。 2.6 发球必须从两个发球区交替发出。 2.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。 2.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。 2.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。
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    红萝卜香菇能一起吃吗2,香菇与胡萝卜能同吃吗3,香菇和胡萝卜可以一起吃吗1,红萝卜香菇能一起吃吗红萝卜香菇可以一起吃的,可做成胡萝卜香菇粥,做法如下:用料主料:猪肉200g、香菇2 ......

    大埔区 日期:2023-05-06

  • 武隆山,四川省广安市至重庆武隆山自驾游

    四川省广安市至重庆武隆山自驾游广安走渝邻高速到重庆,在北环转渝宜高速到长寿,在长寿再转高速到涪陵,涪陵再走国道319到武隆广安到重庆北环到涪陵到武隆国庆才去囖,开车大概四个小时左右 ......

    大埔区 日期:2023-05-06

  • 朴素拼音,朴素也是一种美好的境界

    )不富裕,不华丽,2(生活)节俭,不奢侈,3简朴不浮夸;不假④萌芽;未开发朴素,是一种自然美:小河浪普通朴素;优雅飘逸朴素;纯净的蓝天白云朴素;花草无名朴素…朴素,是一种精神美:无 ......

    大埔区 日期:2023-05-05

  • 临死前的严监生,临死前的严监生中

    临死前的严监生中2,临死前的严监生出自的3,临死前的严监生的大致意思4,世说新语临死前的严监生1,临死前的严监生中萧瑟处2,临死前的严监生出自的临死前的严监生出自(吴敬梓)的(《儒 ......

    大埔区 日期:2023-05-05

  • 腾达路由器登录,如何进入腾达w304Rv2无线路由器登录页面

    如何进入腾达w304Rv2无线路由器登录页面电脑接网线,接到路由器lan口之1,不是wan口,以后,电脑阅读器里地址栏里输入192.168.0.1,输入路由账号和密码(见路由背面) ......

    大埔区 日期:2023-05-05