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游戏策划,什么是游戏策划

来源:整理 时间:2022-12-13 21:25:09 编辑:好学习 手机版

1,什么是游戏策划

策划分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,我是在中关村的汇众教育学的,你可以来了解了解,就在中关村科贸B座,,(互联网教育创新中心17层)T:010-51651119 Q:2110169987
您好楼主,游戏策划就是,比如一个公司他需要人手吧,游戏策划就是其中的一个部分,做一个游戏,需要策划一个打的方向,保持这个游戏能够顺利完成下来,之后确定小方向,也就是分步骤去完成,一个策划的好坏决定一个游戏是否商业化,决定是否能有长远的发展。

什么是游戏策划

2,游戏策划是什么

其实说的简单点,游戏策划的工作内容就是设计游戏的功能和内容。 因为当前游戏远远不是一个人可以完成所有设计内容的。设计师的分工也越来越清晰。策划也有一些具体的细分,有文职策划和数值策划。 文职策划担负游戏的整体文化感觉,具体的工作比如发挥游戏的背景特色,制作NPC的对白,同美术原画合作来完成游戏的美术设定。这类策划应该具有广泛的文化修养,优秀的文笔。 数值策划担负游戏的平衡调整。这类策划应该具有对数学公式的研究和判断能力,对游戏系统的分析能力。如果是RTS、FPS这样的游戏,主要的设计人员是关卡设计师,这类策划应该具有地形的平衡感觉,或者三维空间的想像能力。 通常人们会要求策划具有沟通能力,策划不应该被夹在中间做沟通桥梁,那应该是项目制作人去担负的事情。游戏策划只是负责设计,不负责项目。 如果楼主还不是很清楚的话,可以去GA咨询一下,他们会很热情详细的帮你解答。求采纳

游戏策划是什么

3,游戏策划专业怎么样呢

中,游戏设计排名首位。如今的网络游戏已经是风靡了整个世界,这个行业发展的前景是十分乐观的,很多的大型游戏公司都在招聘类似的人员,人才需求量相当的大,他们需要能够懂绘画和设计的人员,来设计游戏中的动漫人物,道具,场景等。这类人才的待遇可以说是相当不错,即使你是新人,也会给你一个培训学习的空间。其次,随着手机的不断普及,手机的更新换代也非常的快,现在的主流智能手机都有小游戏,这类的小游戏的开发也是需要大量的游戏开发与设计人才。随着这个行业的不断发展,相信未来的需求会更加的大。国内游戏设计培训领导品牌——完美动力游戏设计学校,开设课程有游戏美术专业、影视动漫专业、影视特效、后期制作等。 200 多位来自业内一线制作团队的资深教师根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,研发出一套以就业为导向的课程体系。课程每12 个月全面升级一次,与业内主流技术保持一致。为确保毕业学员能够直接胜任企业工作,完美动力课程研发团队经过3 年多努力,对上百家知名企业进行了深层调研,重点分析了2000 多条招 聘信息,通过多次专家研讨,开发了完美动力系列课程。学员入学签订就业协议,毕业后由完美动力负责推荐就业。
游戏策划专业还不错,不过要看你有没有天赋,这个很重要。想学习可以去北京汇众中关村游戏学校,专业的游戏培训学校哦

游戏策划专业怎么样呢

4,游戏策划应包含哪些内容

剧情策划写任务。任务内容要包含任务名字,等级,NPC,场景,对话,完成奖励等等之类的内容。关卡策划,要一个关卡设计图,其中包括了地貌地势,美术参考,建筑名称,任务路线,怪物NPC等的分布图。系统策划,系统策划案,其中包括,系统设计目的,设计理念,流程图,规则,UI,名词解释,美术和音乐需求。数值策划,需要设计战斗公式,升级经验曲线等。
游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划: 1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 没想到有人和我有一样的梦想,成为游戏制作者,希望这份材料对你有用
游戏策划俗称三陪 陪加班 陪喝茶 陪聊天

5,关于游戏策划的专业选择问题

1、策划职业前景总体来说,很好!但是入行很难! 2、策划入行门槛不高,但是入行很难,有很多新手策划都想入行,可想是很多人挤独木桥。 3、想做游戏错策划不需要专门的培训,只需要有公司招你进去,只要你有潜力,在公司做的那些工作就是你能学习的最直接的东西。那些培训出来的人,游戏公司一般不会要的,除非是非常出类拔萃的!我就是普通大学毕业的,直接进入游戏行业的!很多公司听着你是游戏学校出来的,面试机会都不给的!要学的话可以先找前辈自学下吧!机遇只会给有准备的人! 4、一个策划学徒,只需要有丰富的游戏经历和丰富的想法就行。合格的策划师是根据岗位的不同,所掌握的基本工作技能重点不一样。但是总的来说要懂程序(至少知道原理),晓美术(审美关要有),知音乐,会文案,能用office等一些基本的策划工具!当然主策划还要有能管理团队的能力!
一般来说,你学计算机只是个大的框架,只是说你比其他人融入游戏行业尤其是游戏开发领域更容易,因为你会计算机。其次,如果真正有兴趣搞游戏开发,你要拼命学习使用很多软件,例如CAD制图 、犀牛等,尤其是3D的设计软件。也就是说要细分到一些真正工作上用的技能,而不是单一的所谓计算机原理什么。脚本策划、系统此话和数值文案,基本不需要非常专业的的计算机原理知识,更多的是对逻辑性和重复劳动的要求,因为策划和数值最大的问题是确保脚本没有bug,就像编程,是需要满足编程者的任何要求并且可以顺利运行,出现问题就是反复修改而已。大体策划分为系统策划、关卡任务策划、剧情文字策划、数值策划、市场运营策划、执行策划,而你感兴趣的主要是数值策划。除了计算机系,那当然是设计系和搞美工、绘画底子的专业也比较适合游戏开发啊。我一个兄弟就在上海盛大搞游戏开发,是开发组的。顺带说句我也是南京人。
第一,游戏策划是一个新兴行业。。。目前来看对专业无特殊要求。。。一般来说,你计算机系毕业了 做文案、数值、系统、都是可以的,具体看你擅长哪方面。比方说 如果你是中文系毕业的,那做文案可能好一些。如果你是数学系毕业的,那做数值可能好一些。但是这仅仅是理论上。目前行业现状是,只要初中语文毕业就能做文案,初中数学毕业就能做数值。第二,做出来的案子真正执行的还是开发人员。所以策划是一个需要交流的职位。你做一个数值公式,先开个根号,再弄个正弦函数,再利用上微积分、离散数学什么乱七八糟的公式。。。 程序会跟你翻脸的。。这尼玛吃饱了撑的么。。。显摆你高深啊。。。第三,不管怎么说,你既然想混这个圈子 你肯定是想当主策的。 目前以及未来整个游戏行业一般来说最缺的一定是数值策划。。。各个公司都招不到人。。。一般来说都要主策自己兼数值。。。所以,建议大学期间自己多了解数值相关的东西。 当然去数学系就没必要了。。。 就计算机系就好。。最后,编程相关专业课对你将来的工作有一定的帮助。。尤其是培养编程相关的严谨思路。。以及跟程序员交流的文档格式 是最基本的要求。祝你高考顺利吧 孩子。。。有问题再交流

6,游戏策划具体是做什么的

前面那位同学讲的太广泛了。他是通过游戏开发流程来告诉你游戏策划的工作内容。 但对新人来说这个内容有点难以消化。 想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。 1、策划、程序和美术的作用 策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。 美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。 2、游戏策划的具体分工和工作内容 其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。 如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”: 1、主策划 职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。 2、关卡策划 职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。 3、数值策划 职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。 4、系统策划 职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。 5、剧情策划 职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。 6、其他策划 UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。 7、打杂策划 有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况: 1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。 2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。 3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。 8、欧美游戏策划分类: 欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。 GA有专门为新人们建设一个系统学习游戏策划的免费网站叫游戏策划新手营。 如果你看了这个网站以后还是觉得学习的不够深入,GA开设有游戏策划课程。你可以登陆GA网站询问相关知识。

7,游戏策划都需要做什么了解什么呢

游戏策划的具体内容很多的,这个需要你自己去写和完善,具体写的话主要写游戏的种类、有哪些系统、有什么玩法、特点在哪,与其他网游的不同之处是什么,运营方式是什么,盈利点是什么为什么,还有就是世界观、故事背景等等。这些写完了差不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与npc对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你! 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的ui等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用excel就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础!
主要是一些基础的常识,比如资源消耗,数据库读写等!  资源消耗主要有以下三个部分:服务器消耗,客户端消耗和工作量的消耗。1)服务器方面的消耗:  1.数据库的消耗:cpu的运行是以us为单位的速度运行的,而数据据的运行速度是以us的1000倍的ms为单位运行的。所以频繁的数据库查询将带来巨大的数据库消耗,影响游戏服务质量。这也是服务器消耗中最大的一块消耗。  2.Cpu消耗  3.网络消息消耗:主要是体现在人多动作杂的玩家聚集地,会出现卡的现象。所以在策划案设计时要对人群进行适当的分流。2)客户端方面的消耗:  1.图片加载:游戏画面需要大量的图形表现,所以图片数据的加载对客户端来说是很重要的一部分消耗。如果采用多重背景,并且有大型的必须整个加载的图片动画,对于客户端来说消耗量是很大的,必须由策划权衡后决定是否采用。  2.Cpu消耗:这部分也主要是和图片的加载相关的,和cpu消耗相关在2d游戏中主要是图片的层数和图片象素问题,3d游戏则是多边形(主要是三角形)的数量问题。所以在这方面策划也要做相关的权衡。在游戏画面质量与游戏消耗之间做一个适当的取舍。  3.内存量:目前公司的游戏是基本于市场最低配置来设置,所以内存也是必须考虑的一个问题。3)工作量方面:  程序员也可能会由于工作量方面的原因拒绝策划的策划案,因为有部分功能可能对于游戏的总体来说并不是非常重要,但是程序员进行实现的话需要花费大量的时间。所以策划在向程序员提交相关的策划案时,必须明确此次的策划案在游戏中的重要性,如果不是非常重要的案子,却需要比较多的程序工作量的话,可以建议对策划案进行修改,缩减,甚至是放弃。数据库的读写原理  1.游戏时启动的数据库数写。游戏启动时,会读取部分玩家必须用到的信息,比如地图,物品类型,怪物等。需要加载大量的数据,以便玩家进入游戏后调用。但是游戏启动时也不是无限制作的进行数据的加载的,其加载的数据量不能大于内存的大小。  2.登录时的数据读写。玩家登录时将从数据库读取玩家相关的资料,如玩家属性,玩家身上装备,玩家宠物,玩家好友,玩家社会关系等相关数据。  3.即时加载。主要包括动态动图与玩家仓库。由于这部分资料玩家并不是每次都会使用到的,所以采用即时加载的方式,只有玩家用到相关的东西时候才进行加载。动态动图一般包括玩家家庭,帮派地图,这些都是玩家在游戏中创作的东西。仓库则主要是玩家仓库中的物品查询。(×相关建议:可以把提取金钱与提取仓库物品分开操作,减少即时加载的使用频率。)如果单个玩家对数据库操作过多,时间过长,会影响其他玩家的服务效率,造成卡机现象。4.数据库同步。部分系统或者是功能需要进行与数据库的同步,才能避免造成相关的错误。如堂主的任命,只有即时的读取相关的信息才能正确的处理相关的问题。消息同步的原理  1.客户端主动。客户端主动是指客户端先执行玩家操作命令,服务器稍后进行相关的验证。它的特点是响应速度快,但是如果客户端先执行的是非法操作的话,则服务器会进行纠正。它主要运用于走路,跑步等方面。  2.服务器主动。服务器主动是指服务器对客户端发送相关的指令后,客户端才进行相关的响应。它的特点是消息准确,但是响应速度较慢。通常是通过在客户端制造假象来弥补延时造成的等待。它主要运用于pk等。  3.数据的推送和查询。数据的推送主要是服务器已经下达了消息,客户端只是做相关的显示。像以前的幻灵,人物的信息都是服务器那边下达的信息,只要用鼠标点到,就可以显示玩家的属性,这时即使不使用鼠标点到,这些信息也都已经传达下来。推送的特点是显示信息量大,但是网络消息多,cpu消耗大。查询指的是客户端发送查询请求交由服务器处理,服务器反馈相关的信息给客户端的过程。比如征服的帮派查询,点击按钮,对数据库进行查询。查询的特点是可以减少消息量的广播,但是会有少量的延时。广播机制  1.全地图广播。也就是说不管此时玩家做移屏,缩屏,还是小地图中,都可以了解所有的信息,包括玩家的信息,怪物信息,地图信息等。幻灵就是采取这样的方式,它的特点是消息量大,详细,但是也是由于消息量较大,所以切屏时加载的信息量大,造成延时。另外一方面也就决定了这样的区域广播不太适应于大地图的广播。  2.区域广播。不加对全地图的进行消息广播,只对部分区域的进行消息广播,这样能大大减少了消息量。但是它的缺点就是消息量不够详细,不够多。(×相关建议:可以把二种模式结合起来,区分玩家信息与地图怪物信息,区域广播部分加入全地图的其他信息。)
文章TAG:游戏策划游戏游戏策划策划

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