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casts,cast 过去式

来源:整理 时间:2023-03-12 10:01:37 编辑:好学习 手机版

1,cast 过去式

cast英 [kɑ:st] 美 [k?st] vt.铸造;投射;投掷;脱落,脱皮n.铸型;演员表;轻微的斜视;投,掷骰vi.掷,投;计算,加第三人称单数: casts 现在分词: casting 过去式: cast 过去分词: cast
cast 或者casted

cast 过去式

2,cast是啥

vt.铸造;投掷;投射;脱落,脱皮n.铸型;演员表;轻微的斜视;投,掷骰vi.掷,投;计算,加第三人称单数:casts过去式:cast过去分词:cast现在分词:casting易混淆的单词:CaStCastCAST
石膏就是plaster,做石膏版墙的工人也叫plaster plaster cast 是石膏像 去wiki里看看解释吧。补充:那应该是“用来雕像的石膏”吧。也许他们那里就是这么用?我在字典里只查到casting plaster.你直接问问他嘛。

cast是啥

3,JAVA和C有什么区别

java的三大特性是封装、继承和多态。**总结如下:1、 JAVA的应用在高层,C++在中间件和底层2、 JAVA离不开业务逻辑,而C++可以离开业务为JAVA们服务3、 java语言给开发人员提供了更为简洁的语法;取消了指针带来更高的代码质量;完全面向对象,独特的运行机制是其具有天然的可移植性。4、 java 是运行在JVM上的,之所以说它的可移植性强,是因为jvm可以安装到任何的系统5、 c++不是不能在其他系统运行,而是c++在不同的系统上运行,需要不同的编码(这一点不如java,只编写一次代码,到处运行)。java程序一般都是生成字节码,在JVM里面运行得到结果。6、 java 在web 应用上具有c++ 无可比拟的优势7、 java在桌面程序上不如c++实用,C++可以直接编译成exe文件,指针是c++的优势,可以直接对内存的操作,但同时具有危险性 。(操作内存的确是一项非常危险的事情,一旦指针指向的位置发生错误,或者误删除了内存中某个地址单元存放的重要数据,后果是可想而知的)。8、 垃圾回收机制的区别。c++用析构函数回收垃圾,java自动回收(GC算法),写C和C++程序时一定要注意内存的申请和释放。9、 java 丰富的插件是java 发展如此迅速的原因 10、 java 很大的沿袭了c++的一些实用结构 11、 对于底层程序的编程以及控制方面的编程,c++很灵活,因为有句柄的存在。Java并不仅仅是C++语言的一个变种,它们在某些本质问题上有根本的不同:(1)Java比C++程序可靠性更高。有人曾估计每50行C++程序中至少有一个BUG。姑且不去讨论这个数字是否夸张,但是任何一个C++程序员都不得不承认C++语言在提供强大的功能的同时也提高了程序含BUG的可能性。Java语言通过改变语言的特性大大提高了程序的可靠性。(2)Java语言不需要程序对内存进行分配和回收。Java丢弃了C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,在Java语言中,内存的分配和回收都是自动进行的,程序员无须考虑内存碎片的问题。(3)Java语言中没有指针的概念,引入了真正的数组。不同于C++中利用指针实现的“伪数组”,Java引入了真正的数组,同时将容易造成麻烦的指针从语言中去掉,这将有利于防止在c++程序中常见的因为数组操作越界等指针操作而对系统数据进行非法读写带来的不安全问题。(4)Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的多继承性。接口与多继承有同样的功能,但是省却了多继承在实现和维护上的复杂性。Java和C++各有各的优势,无需争论那种语言好,哪种语言不好,能够存在就一定有它的优势,只要你决定了要学编程就扎实的学好,编程语言都是相同的,学会一种,其他的学起来就很容易了。
1 多继承:Java中不使用多继承,而是用一个叫“Interface”的结构,Java中的接口与C++中的一个只有纯虚函数的类等价。但Java接口不是一个类。接口中声明的方法不能在接口中执行,而且一个Java接口不能有任何成员变量。所以对接口的多继承就不会导致被加到C++中的虚继承的问题。所以在Java中不需要虚继承,因为它不可能在多于一个路径中继承到相同的成员变量。Java中使用类聚合来替换多继承,特别是在Observer模式中,是一致的。2 内存管理:Java使用垃圾收集机制,垃圾收集是一个内存管理scheme ,它在对内存块的所有引用都不存在后就自动的释放这个内存块。垃圾收集机制使得对特定种类的应用很容易编程,程序的设计者不需要考虑清除“dead”内存。C++中缺少这种机制,很多人为C++提供了garbage collectors ,有的是第三方软件,有的是在网上的共享软件。这些collectors很不完美,但方便了使用。对于Java没有方法来使writer来手动的发现去管理内存。很明显,你不能写你自己的内存管理者,也不能在内存管理者控制的内存中构造对象。原因:任何内存管理计划都允许程序有指针和对未使用空间的引用,这是违反特定的安全的。手动管理内存的任何形式,如holding on to dead pointers or references ,都会导致安全漏洞。在典型的Java环境中,安全是一个涉及到的严重的问题。Java applets经常在web浏览器中运行和被下载。用户可能不知道运行的applet,因为他们的浏览器是活动的。如果允许手动内存管理,不道德的人就可能发布包含不安全applet的web页。这些applet可能就被正在浏览的,没有防备的用户下载到了自己的系统中。一但下载了这些applet,就可以把私有信息返回给web页的作者。在Java中缺少手动内存管理的问题?这使得Java在硬实时(a hard real time system)约束的系统中使用困难。当garbage collector运行时,这个问题是很难预测的。可以使用有意义的CPU时间来处理,必须建立一种方式,使得你要用的内存可靠而不会引起垃圾收集。在实时应用中使用任何Java库都可能导致垃圾收集,要注意。3. FinalizeJava 中的finalize 方法大概对应于C++中的析构器。当一个对象被garbage collector收集了,它的finalize方法就被调用了。注意,在大多数情况下,finalize不是一个释放由对象持有的资源的好的位置。可能需要很长时间这个对象才好被garbage collector收集,这样,在finalize中它们释放的资源可能被持有很长时间。导出类的finalize方法必须明确调用基类的finalize方法。如果忘记这样做,基类中的finalize方法就完全不会被调用。4. ToString()任何有toString方法的类,都是被用于特殊的上下文中,希望得到一个String 。在一个String的上下文中,对象的toString方法会自动的调用。对toString()方法的自动使用好像是自动转换C++系统的不成熟版本。这个特征使得String类有些地方比其它类特殊。我认为,对Java设计者,可以看作是使用一个一般的转换系统(如,一个方法模板)5. Exceptions and finally在C++中,当一个异常离开了一个方法的范围,被定位在堆栈的所有对象被回收,它们的析构器被调用。这样,如果你想释放一个资源或当一个异常发生时,清除什么。你必须把代码放到一个被定位到堆栈上的对象的析构器中。这是人为的,错误倾向的,不方便的。而且从构造器和析构器中抛出异常是有问题的,这在C++中是难使用的问题。在Java中,每个try块可以有一个finally语句,这样一个块退出的任何时间,不管退出的原因(try块执行结束或者异常抛出),finally语句中的代码都被执行。这看起来比C++的机制要好,可以在finally语句中直接清除代码,而不是人为的把它们放到析构器中。而且,被清除的代码可以与被清楚的变量保持在相同的范围中。主要的不利方面是强迫应用程序员(1)知道被定位在块中的每个资源的释放协议(2)在finally块中要明确的处理所有的清除操作。6. ThreadsJava中线程的执行是最小的和优雅的。方法可以被从并发修改中保护的简单方式是简单的标志和严格的代码机制,在两个线程间创建一个集合点是非常简单的,所有的结合也是一个好的语言特征。7. Operator Overloading在Java 1 中不能像C++那样使用操作符重载。8. Templates模板是C++中好的特征。在Java中不能创建一个类型安全的容器。Java中所有的容器都能包含任何种类的对象,这会导致问题。在Java中所有的casts(造型)是类型安全的,这减轻了这个问题。即Java中的造型等价于C++中引用的dynamic_cast (动态造型)。不正确的造型结果在一个异常中被抛出。因为一个Java容器中的对象必须被下溯(downcast),且因为这样的造型相对的安全,类型安全容器的需要就减轻了。类型安全容器并不是模板的唯一好处。C++中的模板可以获得静态多态。尽管在C++和Java中可以使用抽象基类来获得这种多态,使用模板还是用独特的好处的,如,不需要virtual overhead ,如,不需要额外的时间和内存来管理对正常C++虚函数的动态绑定。9. Break和Continue标签对结构化语言的原则是不允许使用goto语句的,但也不允许使用破坏单入口,单出口的范例(paradigm)。如使用goto语句来创建for循环或者while循环的等价体并不违反结构化编程。单入口,单出口范例要求对每个代码块只能有一个入口点和一个出口点。不能有其它方式从代码块中间进入或者退出。入口在顶部,出口在底部。在C,C++中break和continue的使用,或者Java中的Continue的使用都违反了单入口,单出口的范例。我们使用它们在一个循环的中间来转换控制退出。事实上,对一下封装块来说,它们不知道它们正被退出,且可能写了假设它们不被退出。这会导致很难识别的错误。
c是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。c程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于c++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以c与c++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说c++比c更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到c++之中”,而就语言本身而言,在c中更多的是算法的概念。那么是不是c就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“c加上好的设计”也能写出非常好的东西。 对语言本身而言,c是c++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出,c实现了c++中过程化控制及其它相关功能,而在c++中的c(我称它为“c+”),相对于原来的c还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,c++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在c++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。 所以相对于c,c++包含了更丰富的“设计”的概念,但c是c++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。 如果想学编程的话,建议还是先学c,因为c是基础。c主要是培养人的编程思想。如果c学习的好的话,再向c++过渡就很容易了。
java和c++都是面向对象语言。也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。而由于c++为了照顾大量的c语言使用者, 而兼容了c,使得自身仅仅成为了带类的c语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!java则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,据弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c++的固有缺陷。 java和c++的相似之处多于不同之处,但两种语言问几处主要的不同使得java更容易学习,并且编程环境更为简单。 我在这里不能完全列出不同之处,仅列出比较显著的区别: 1.指针 java语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说java没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于java程序的安全。 2.多重继承 c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。 3.数据类型及类 java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。 4.自动内存管理 java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上,这个操作符类似于c++的new操作符。下面的语句由一个建立了一个类read的对象,然后调用该对象的work方法: read r=new read(); r.work(); 语句read r=new read();在堆栈结构上建立了一个read的实例。java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。而c十十中必须由程序贝释放内存资源,增加了程序设计者的负扔。java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。java里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。 5.操作符重载 java不支持操作符重载。操作符重载被认为是c十十的突出特征,在java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。java语言不支持操作符重载是为了保持java语言尽可能简单。 6.预处理功能 java不支持预处理功能。c/c十十在编译过程中都有一个预编泽阶段,即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加丁编译的复杂性。java虚拟机没有预处理器,但它提供的引入语句(import)与c十十预处理器的功能类似。 7. java不支持缺省函数参数,而c十十支持 在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。c十十增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c十十类方法与java类方法十分相似,然而,由于c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。 java没有函数,作为一个比c十十更纯的面向对象的语言,java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。 8 字符串 c和c十十不支持字符串变量,在c和c十十程序中使用null终止符代表字符串的结束,在java中字符串是用类对象(strinr和stringbuffer)来实现的,这些类对象是java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点: (1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的; (2)j3阳字符串类是作为java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分; (3)java字符串执行运行时检空,可帮助排除一些运行时发生的错误; (4)可对字符串用“十”进行连接操作。 9“goto语句 “可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术。鉴于以广理由,java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读。 l0.类型转换 在c和c十十中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。例如,在c十十中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。java不支持c十十中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。 11.异常 java中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力 try{//可能产生例外的代码 }catch(exceptiontype name){ //处理 }
C ++是面向对象编程(OOP)语言Java是由Sun Microsystems开发的编程语言Bjarne Stroustrup在Murray Hil的AT&T贝尔实验室开发了C ++。Java语言最初称为OAK。最初,它是为处理设备和机顶盒而开发的。类名和文件名之间没有严格的关系。在C ++中,头文件和实现文件用于特定的类。严格的关系是强制执行的,例如PayRoll类的源代码必须在PayRoll.java中。1.Java比C++程序可靠性更高。有人曾估计每50行C++程序中至少有一个BUG。姑且不去讨论这个数字是否夸张,但是任何一个C++程序员都不得不承认C++语言在提供强大的功能的同时也提高了程序含BUG的可能性。Java语言通过改变语言的特性大大提高了程序的可靠性。2.Java语言不需要程序对内存进行分配和回收。Java丢弃了C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,在Java语言中,内存的分配和回收都是自动进行的,程序员无须考虑内存碎片的问题。3.Java语言中没有指针的概念,引入了真正的数组。不同于C++中利用指针实现的“伪数组”,Java引入了真正的数组,同时将容易造成麻烦的指针从语言中去掉,这将有利于防止在c++程序中常见的因为数组操作越界等指针操作而对系统数据进行非法读写带来的不安全问题。4.Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的多继承性。接口与多继承有同样的功能,但是省却了多继承在实现和维护上的复杂性。

JAVA和C有什么区别

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