5级熊战士可以打肉山,但是比之有大的6级熊战士就会慢不少时间,还比较困难(一般对战熊战士7级把肉山练掉就算不错的了),,说到克制熊战士,帕格纳是属于头一号的人物,虚无既可以减速的熊战士又能让熊战士无法输出,是从输出源头上面克制了熊战士的发挥,熊战士如果出BKB的话,骨法有可以虚无熊战士的输出英雄,实在是让熊战士头疼无比。
曾经的熊战士是远程攻击,不能吸血,不能狂战,能享受月骑和小黑的光环。据说是因为和技能有冲突,不能是近战。6.4X或者6.5X的时候重做的熊战士,改成近战了,从那时候起熊战必出祭品了。也能用狂战了。看狂战有没有溅射能确定是近战还是远程了。射程最远的近战貌似是猴子,有150左右
根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加额外的伤害。英雄攻击普通伤害等级1-在攻击中附加相当于当前生命值4%的伤害。持续时间15秒。等级2-在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。等级3-在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。等级1:魔法消耗0点,施法间隔25秒。等级2:魔法消耗0点,施法间隔25秒。等级3:魔法消耗0点,施法间隔25秒
说到克制熊战士,帕格纳是属于头一号的人物,虚无既可以减速的熊战士又能让熊战士无法输出,是从输出源头上面克制了熊战士的发挥。熊战士如果出BKB的话,骨法有可以虚无熊战士的输出英雄,实在是让熊战士头疼无比。小小其实也属于非常克制熊战士的英雄之一,小小的被动的晕眩效果会让熊战士的连击技能不能瞬间输出完成,而且小小有控制技能V和令人位移的技能T,既可以控制拍拍又能够将拍拍扔到别处,所以说是很克制拍拍熊的
4、熊战士的撕裂伤口如何计算伤害(DOTA6次的附加伤害加起来525,在加上普通攻击240(每下40),总共765。6级前很少有英雄的血量能到这个数(特别是敏捷和智力的英雄),而且被拍的不一定是完全满血。5级熊战士可以打肉山,但是比之有大的6级熊战士就会慢不少时间,还比较困难(一般对战熊战士7级把肉山练掉就算不错的了),熊战士大肉山主要还是靠“撕裂伤口”的额外伤害,想象一下开了3次“超强力量”额外伤害就到450(不计算非“超强力量”得攻击次数)。一般的英雄在前期打一下大约50点伤害,而熊战士的伤害是他的好几。