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时间线上,下班时间线上工作合法吗

来源:整理 时间:2022-11-17 00:43:56 编辑:上海本地生活 手机版

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1,下班时间线上工作合法吗

下班让工作只要有加班费不违法,如果员工不愿意下班时间线上工作,或者认为线上工作与自己的工作或者技能无关,可以协商不参加线上工作。如果协商不成功的可以向劳动监察大队投诉或者申请劳动仲裁。

下班时间线上工作合法吗

2,Premiere里怎样在时间线上做标记

工具/原料pr cc 2017 电脑方法/步骤1、在Premiere中打开视频,将视频拖到时间轴这。2、播放视频,在需要添加标记的位置按下暂停键。3、鼠标右击,弹出菜单,点击”添加标记。4、显示绿色的标记,鼠标再双击此标记。5、弹出设置面板,为标记添加注释。6、点击“确定”面板自动关闭,标记设置完成。

Premiere里怎样在时间线上做标记

3,premiere 视频片段如何在时间线上微调

放大时间线的比例(在时间线窗口的左下角),就可以做到精确调整。 放大到最大后,时间线上的一个刻度,就是一帧(1/25秒),够精确了吧。Premiere中在时间线上加视频轨道的方法:工具/原料premiere1、打开Premiere。2、直接在时间轴窗口区域中打开鼠标右键面板,并选择添加轨道。3、点击添加轨道后,可以在添加中输入要添加多少条轨道,还可以在放置中输入要把轨道添加到哪个位置。4、点击确定添加轨道后,就可以在时间轴上添加新的轨道了。

premiere 视频片段如何在时间线上微调

4,AE时间线上常用的五个快捷键是什么

在使用AE这款软件的时候,如果掌握了快捷键的用法,会大大提高我们的工作效率,那下面我们就来学习一下AE时间线上的常用快捷键(使用快捷键需要将输入法切换为英语模式)(我在传智播客学习影视制作时学到的哦!)01拆分图层—Ctrl+Shift+D02将入点对齐到时间指针—左中括号[将出点对齐到时间指针—右中括号]03裁除时间指针之前的图层—Alt+[裁除时间指针之前的图层—Alt+]04将时间指针对齐到图层入点—I键将时间指针对齐到图层入点—O键05将时间指针对齐到图层前一个关键帧—J键将时间指针对齐到图层后一个关键帧—K键

5,塞尔达传说荒野之息发生在哪条时间线上

《塞尔达传说:荒野之息》上市已经三年,迄今为止官方依然没有确定《荒野之息》在整个系列中时间线的位置。不过从这三年的各种蛛丝马迹加以判断,也许能看出一点端倪。我们将从开发者的采访语录、 游戏 内的暗示、续作预告片中的暗示三个方向来搜集和陈列证据,并最终给出推理结果。 2017年 游戏 初上市时,宫本茂和制作人青沼英二接受了知名 游戏 媒体Game Infomer的采访,在这个过程中青沼有提到:“《荒野之息》发生在《时之笛》故事之后。” 2017年3月底,加拿大 游戏 媒体GameRant通过邮件采访了总监藤林秀麿,他表示:“《荒野之息》比系列所有其他 游戏 所发生的时间线都要晚。” 2017年夏天,在接受法国 游戏 媒体Jeuxvideo采访时,青沼表示:“他们在开发之初并没有想好 游戏 具体的时间线位置,因为这会限制他们的发挥”。 在此之后,任天堂及塞尔达传说团队便很少会讨论时间线相关的问题了。我们从官方的说法可以确定两点: 至于青沼“为了不限制发挥而在开发初期完全没有考虑时间线”的说法,暂且保留意见。我认为他们确实有尝试这么做,让大家彻底抛开过去一切约定俗尘的东西,但是完全不考虑时间线显然不可能。自从时间线问题被玩家提出并在粉丝圈内愈演愈烈,任天堂就不止一次通过各种方式给予了官方回应。从他们在各类设定集和周边图书中先后解释并修改时间线设定来看,他们现在是高度重视的。所以“完全不考虑”可能性不大。 结合 游戏 内展现出来的内容,我们可以整理一下线索: 希卡族、卡卡利科村、因帕虽然只出现在战败线和幼年线,但是他们在《时之笛》之前就存在,成年线中应该并不是不存在,只是没提到。此外《荒野之息》中涉及到的时间轴跨度长达一万年,诸如种族进化之类的设定根本不足以成为一个拿得出手的判断依据。另外还有需要注意的一点:上述线索中,相当一部分属于致敬和彩蛋,是否纳入正史的考量范围还值得商榷。 我认为,真正决定性的判断依据就是贯穿整个系列的核心设定——三角力量。其他的一切都可以解释为彩蛋致敬,唯独这个核心设定,是不可能避开的。但是《荒野之息》中全篇没有正面提及过这个最重要的东西,只有在动画中塞尔达公主封印加农时一闪而过,颇有避重就轻之嫌。 可以清楚的看到,那是一个完整的三角力量。 三角力量系诸神所造,其地位相当于是世界之核心。如果被损坏甚至毁灭,凡人是无法轻易修复或制造的;如果诸神再次降临制造了新的三角力量,那么必将是极为重大的 历史 事件, 游戏 中不可能不提到。 幼年线和成年线的三角力量从没有合体过,一直是林克、公主、加农分别持有;幼年线的力之三角在《黄昏公主》中随着加农被破坏;成年线中则是三角力量被全部破坏。而在战败线,目前末尾的《林克的冒险》中,三个三角重新合体为完整的三角力量。《荒野之息》中公主拥有完整的三角力量只有接在战败线的末尾才说得通。 2019年,E3 游戏 展任天堂直面会上,我们看到了“荒野之息续作”的PV,从PV的内容来看,“荒野之息续作”在剧情上会紧接在《荒野之息》后,而不是作为前传。我们来看看PV中一些重要的信息。 00:18,壁画上有拿着三叉戟骑马的人像,毫无疑问这是《时之笛》中在森林神殿由加农道夫转化成幻影加农之前的样子。 00:50,这个被封应的干尸,从头饰和着装判断,毫无疑问就是加农多夫本尊。 我们知道,在时之笛的末尾分出的三条线,成年线的加农多夫石化破碎死亡,幼年线则是在起事前就被贤者们处刑, 只有战败线中的加农多夫一直处于被封印状态 。 需要注意的是,加农多夫和加农不能划等号:加农多夫是本体,加农是威力加强版,可以脱离本体存在。封印加农和封印加农多夫是两件完全不同的事。幼年线和成年线的加农多夫都已经肉体死亡,存在的只有早已脱离了加农多夫肉体的加农。 战败线中,林克不敌加农身亡,七位贤者合力将加农道夫的本体封印。而之后的一系列战败线作品中,出场的只有加农,并没有加农多夫。所以加农道夫实际上一直处于被封印的状态。 这只「贤者之手」大概率就是当初七贤者留下的杰作。数万年过去,封印已经松动,而在PV中这只手又附到了林克身上,想必下一作会在这只手上做文章。 虽然现在还不能完全排除幼年线和成年线的可能,但从目前已有的信息基本可以判断:《荒野之息》及其续作,属于战败线。具体位置在战败线的最末端,《林克的冒险》之后,而且时间跨度超过至少一万年。那么最后我们根据这个结论再来重新梳理一下时间线: 在《林克的冒险》后,重新获得完整三角力量的王室及其继承者励精图治,让原本衰落的海拉鲁王国开始逐步复兴,重新强大起来。代代守护海拉鲁王室的希卡族人甚至开发出了巨型神兽、守护者等一系列黑 科技 ,还顺带包办了勇者培训业务:为勇者量身打造多功能希卡石板,还建造了配套的上百个试炼神庙,作为训练场地。当加农再次出现时,在勇者、塞尔达公主、四神兽、无数守护者共同努力下,顺利将其打败并重新封印。 (以上这段故事在《荒野之息》中反复出现) 然后海拉鲁度过了和平的一万年,不知道是不是因为太久的平静让大家丧失了危机感,海拉鲁看起来确实是衰落了,希卡族的黑 科技 只有四神兽还能用,守护者缺乏维护早已年久失修。这一代的塞尔达公主可能意识到加农快要破除封印现身了,于是组织人力重新修复激活守护者,同时加强训练勇者和操控神兽的英杰。但她自身的三角力量依然没有觉醒,这让她焦虑万分。就在这时候,加农出现了... 海拉鲁仓促应战,守护者和四神兽被加农控制,英杰战死,勇者战败受重伤。公主把勇者送到复苏神殿进行治疗,自己独自一人压制加农,就这样又过了100年... 勇者醒了,《荒野之息》的故事正式开始。
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