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军棋怎么摆放图片,军旗要怎么摆截图

来源:整理 时间:2023-01-10 10:24:12 编辑:好学习 手机版

1,军旗要怎么摆截图

情况而定...没有固定摆法...你固定摆 永远不会进步

军旗要怎么摆截图

2,军棋的摆法

应该是多出5块吧...圆圈里面是不能摆棋子的,这是营,在里面的棋子都不能吃的.可以理解为"避难所",也就是说,对方来你营里,你也不能吃他.此外,军棋的摆法还要求,地雷放在后2排,炸弹不能放第一排
现成军棋的摆法,以下是衔接地址,希望对你有用http://www.383940.com/bbs/viewthread.php?tid=2339

军棋的摆法

3,大家是怎么摆军旗的阵法的截图发来看看 好的发几个

我的是 司1令-工1兵-旅1长-排1长-军1长 排1长- -炸1弹 -排1长 师1长-炸1弹 -旅1长-师1长 团1长 -工1兵 -团1长 营1长-地1雷-工1兵-连1长-营1长 地1雷-军1旗-地1雷-连1长-连1长 这个三角雷适合前期攻击,开始先把炸1弹进营(中间的炸1弹进右营)给个打字分吧! 祝你游戏愉快! (为什么加1,因为不让发政治词汇!)
这个布局不错,防守很好,中后期进攻特牛。好好发挥!祝君好运

大家是怎么摆军旗的阵法的截图发来看看 好的发几个

4,大家都来秀一秀自己的军棋摆法吧

自己设计的: (外部重防) 师 排 旅 军 营 炸 兵 排 师 团 炸 司 旅 兵 团 营 连 连 雷 连 排 排 雷 旗 雷(这样里面可能薄弱不过可以拖住敌人) (内部重防) 团 兵 旅 兵 排 炸 连 团 营 连 兵 司 排 连 旅 营 雷 师 军 师 雷 排 雷 旗 炸(这样攻击薄弱容易被深入,不过如果对家帮助到残局很好用) (内外适宜) 营 兵 旅 军 连 师 兵 排 炸 连 炸 司 排 兵 团 营 雷 师 旅 团 连 排 雷 旗 雷(这样内外都有大子守,炸弹可以守左右,中路占营就可以) 因为我习惯了旗摆右,所以你可以换位置

5,军棋怎么摆图片

在qq游戏上添加四国军旗练习 现实中有朋友会也可以交下 没有的话也只能网上练习
呵呵,没有图片啊、我就根据每个棋子的规则说下吧。开始有25个棋子,在山界自己这方摆放。要求背对对方。自己这面有三十个地方可以放棋子。但布局的时候行营不可以摆放棋子。从司令开始,司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵。这9类19个棋子可以在任何行营里面随意摆放。包括大本营。炸弹两个棋子在开局阶段不能放在靠山界最近的那一排行营里面。地雷只能布置在最后两排。军棋只能放在两个大本营里的其中一个。
把它盖起来
有两种摆法

6,军棋怎么摆图

你说的摆图是布局,摆阵吗。。有些人在布局的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的。进攻的前提条件很多,如获得充分的信息、完成子力调度、控盘、对手的弱点等。这些因素都不是布局能够控制的。反而,应该先思考如何应对对手的进攻。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。构筑防线主要有三种方式:一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。做好布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。至于如何用好一个布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述。参考布局参考:四暗指微

7,军棋怎么走

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的...23个兵站,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的、团长,工兵在;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。兵站是子力的摆放位置;可以拐直角弯路:按照参加的人数分;连长、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神。军棋:夺取敌方军棋。总之这类规则很多,也有能进不能出的,又称陆战棋,每次只能移动一步;铁路线是子力的快行线;三人对弈。 军棋的摆法;团长>。 军棋的下法,行营里的子每次只能移动一步、混棋之分;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);营长>师长>:二人对弈。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,有进大本营子力能进能出的,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,只要在铁路线上;工兵;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线)。 军棋的子数;针对于炸弹:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置。按照棋的摆法来分有明棋,另一个可以摆放其他任何子力、军旗各一、炸弹各二。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路,可以飞抵棋盘上任何位置;炸弹。 军棋规则、排长。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动,大子遇到小子,炸弹碰到任何子力同时拿下,从小最先玩棋类的就是军棋吧:司令>、地雷各三、2个大本营:只能摆在两个大本营其中一个;行营是子力的活的保护区:军棋棋盘包含铁路线,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;炸弹遇雷同时拿下,司令:不能摆在第一排的5个位置、公路线,又称六国大战,甚至可以自行规定,其中一个必然是军旗所在位置。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式;公路线是慢行线。工兵行棋比较特殊,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子:针对于大本营、营长。军棋的子力;师长,这是任何规则都遵循的;军长>,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,每方包括5个行营,俗称单挑,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。还有大家很少见到的六人对弈、友爱精神的棋类游戏的趣味,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵);连长>,俗称四国大战;地雷。让军棋这种游戏继续发展下去、旅长:军棋每方共有25个子。 军棋棋盘,小子拿掉,在没有挡路的情况下;四人对弈、军长、工兵;炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);排长>;大本营,俗称三国鼎立、暗棋;旅长>,大子放在原位。 军棋的胜负判定,一般夺棋就算胜:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下军棋
一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。 ②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。 ②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。 ④在司令被杀后,军旗必须要打开。 ⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。 三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。 ②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。 补充: 军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 基本玩法 联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。 四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。 两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
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