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围棋比赛规则,围棋比赛有哪些规则

来源:整理 时间:2022-10-04 06:44:14 编辑:石家庄本地生活 手机版

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1,围棋比赛有哪些规则

中国规则,日本规则、韩国规则,应氏规则。
网上可以搜到规则
出完黑的出白的,出完白的出黑的,嘻嘻
去百度里搜下,有详细的讲授的
执黑先行,1人1步不得连着,具体还有很多不你需要哪些?

围棋比赛有哪些规则

2,围棋比赛规则

1. 某点上的棋子被提后,如果再次添上可以提走对手的子时,不能马上在此点上下子,至少等待一轮。 2. 自己的禁着点就是对方的眼。 以下情况的子力将不能被提取,分为两种情况: a. 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。在这个整体中有两个眼以上即为真眼。不会被对方吃掉。 b. 两片同色棋子整体被两个眼连接,如果玩家不将任意眼填掉,则这两片棋子不可能被对方吃掉。 3. 终局 a. 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。一方点击结束棋局按钮,另一方弹出对话框请求结束,双方同意,系统开始数子。 b. 对局中,有一方中途认输,为终局。 c. 双方各连续过手三次,为终局。 4. 活棋和死棋终局时,经双方确认,根据第六条不能对方吃掉的棋,都是死棋。终局时,系统将死棋自动标注该方的颜色,经双方确认后,系统数子,判定胜负。如果双方意见不一致,点击三次后,必须走棋,且不允许过手。

围棋比赛规则

3,围棋的规则是什么

围棋有三大规则分别是日本规则,中国规则,应氏规则。  中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则(应氏规则)采用的是计点制度。  应氏规则由应昌期先生创立。采用这个规则比赛的有应氏杯世界职业围棋锦标赛、世界青少年围棋锦标赛、世界大学生围棋锦标赛以及中国的倡棋杯等围棋比赛。  主要特点:  1、子空皆地,提证死活。  2、双方填满计算地域。  3、黑贴8点(和棋黑胜,相当于3又3/4子),以预数法确定胜负。  4、劫分争搅。  5、用时。采用超时罚点制,以罚点替代读秒。职业应氏杯赛事一般为每方3.5小时+3次35分罚点,即用完3.5小时后,超时35分钟内罚2点,35-70分钟罚4点,70-105分钟罚6点,超过105分钟判负。“应氏杯”中国大学生围棋赛则为每方72分钟+3次12分罚点。  6、有一定的互相矛盾性,曾出5万美金解决该规则的互相矛盾性。其实其他规则也有各自的问题,只是应氏规则想做到十全十美。
围棋的规则与下法 棋盘 棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。 棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。 下法 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。 双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。 棋子的气 棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,便相互构成一个整体。气也一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,就会被提起。 把无气之子提出盘外的手段叫提子。 提子分二种: 下子后,对方棋子无气,应立即提取。 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 禁着点 棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方棋子,这个点叫禁着点,禁止下子。 终局 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 对局中,有一方中途认输,为终局。 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 180又1/2 点为归本子数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。 问题已解决可以采纳。

围棋的规则是什么

4,围棋的规则是怎样的

围 棋 的 规 则  一.围棋的界面  首先,我们先介绍一下围棋的棋盘。它是由纵横各十九条等距离的平行垂直线交叉而成。棋盘上共有361个交叉点。下棋的棋子应放在交叉点上。  我们看到棋盘上标有九个圆点,九个圆点的名称叫作"星位",中间的星位叫作"天元"。  现在为了便于识别棋子的位置,我们把棋盘分成九个部分。四个角为四个部分,四个边为四个部分,再有一个部分就是中腹。边角和中腹的分界线,一般情况四线以上称作中腹。我们在图1的棋盘上可以看到划有一线、二线、三线、四线及各角部和中腹的名称。这样我们会对棋盘有一个初步的认识。 下围棋是非常有趣的活动。它不需要特定的场地,只需要一个棋盘和黑白棋子。棋子有黑白各一盒,每盒有一百八十个子。  二.围棋的基本规则  对局时,黑的一方执黑先行,棋子应放在交叉点上。放下以后是不能移动的。接下来,该白棋下一个子,以后双方轮流下子,直到结束(切记:棋子不能放在方格内,只有放在纵横的交叉点上才能代表棋子所处的位置。如果是放在方格内,就"十三不靠"了)。  我们下棋为什么要下在交叉点上,我们来作一个形象的比喻,棋盘的直线就好象马路一样,而围出的方格好象花坛、草坪。我们只能走马路,所以应该走在交叉点上。  三.关于气的概念  直线相邻的是棋子的"气"。棋子是靠气生存的。就像我们在生活中一样,光有水和粮食仍然不具备生存的条件,有一样东西是必不可少的,那就是空气。如果我们的嘴和鼻子都被堵上,就不能够生存。围棋也是同样的道理。  其他补充:围棋的胜负规则有几种计算方法,主要是现在中国的黑贴2又3/4子,日本的黑贴五目半,韩国最近实行的黑贴六目半。(也就是说各国的贴目数不同)  其实中国的计算方法和日本大体相同,只要把2又3/4乘以2,即得到5又1/2,故有人认为中国的一子即是日本的2目。实际上在对局可却有极细微的差别,可能在日本输半目的棋在中国规则里会赢半目。(这是最难搞的,各国计算时会有细微的差距!看你打算按哪个国家的了!)  其实目数的问题很麻烦,尤其是半目之间的胜负,所以,大家还是多下棋,找人系统的教一下比较好!(看书也有用!)  另外千源网上很多资源下载的.
围棋规则 第一章 总则 第1条 围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图一。 2、棋子 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 第2条 围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子。 2、空枰开局。 3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、棋子下定后,不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。 2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的a点都是黑方的禁着点。 第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 第7条 终局 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。 2、对局中有一方中途认输时,为终局。 3、双方连续使用虚着,为终局。 第8条 活棋与死棋 1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 第9条 计算胜负 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

5,围棋的基本规则是什么啊

围棋的棋具 一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。 二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其它点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 禁著点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。 禁止全局同形再现 终局 一、棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 一、先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 二、胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。 三、采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 贴子方式的终局 把提掉的子〈你提别人的〉放在敌方地中〈简称填子〉,再数我方地及敌方地即可〈敌方也要填你的子喔〉 参考资料:http://163.20.133.121/~916student/602/60210/02.htm回答者:niupa - 魔法师 五级 9-12 15:29 -------------------------------------------------------------------------------- 围棋的棋具 一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。 二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其它点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 禁著点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。 禁止全局同形再现 终局 一、棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 一、先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 二、胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。 三、采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 贴子方式的终局 把提掉的子〈你提别人的〉放在敌方地中〈简称填子〉,再数我方地及敌方地即可〈敌方也要填你的子喔〉

6,围棋规则是什么

这里面有
围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。在围棋对局中,棋子在棋盘上是依赖“气”来生存的,若想学会如何吃子就必须先了解“气”。“气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,在对棋子的“气”有一定了解的前提下,就可以学习如何“吃子”了。“吃子”作为围棋术语,也可称“提子”。在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”。没有“气”的棋子是没有生命力的,也不允许在棋盘上存在,一旦棋盘上的棋子处于无气状态,即可提掉。一、气:围棋术语之一。是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点。二、吃子:围棋术语之一。也可称“提子”在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数全部被占有,随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,叫“吃子”。棋子只有在无气的情况下才可以被提掉。三、“打”,当对局一方下子后把对方一子或者若干棋子包围成仅剩一口“气”的状态,如对方置之不理,再下一着即可将被围的棋子提取,这着棋称为“打”。“打”与“吃”有本质的区别,“打”行在“吃”的前面,是吃掉对方棋子的先行步骤,“打”使对方棋子仅剩一口气,“吃”使对方棋子气数变为零,并随即提去围棋的规则规定有些地方是不能下子的,围棋术语也叫“禁着点”。那么,什么地方不让“下子”呢?由于各种规则的不同,这个问题较为复杂,而且还关系到劫材问题,有许多值得探讨的地方,作为初学者只要明白什么地方不应该下子便可以了。凡是要下的棋子,周围没有气,又不能吃掉对方子的地方,都叫“禁着点”。从某种意义上说,下在此处不产生任何意义,却反而吃亏的地方,都叫“禁着点”。我们知道,棋子的“气”是棋子在棋盘上赖以生存的条件,一个子只要有气,就可以不被提去。一块棋假若有两个“眼”就能够永远在棋盘中生存、发展,属于这块棋的所有棋子都将作为“活子”对待。所以说,围棋艺术暗示着“生与死”的搏杀。什么是“眼”呢?“眼”是围棋术语之一,也称“真眼”“整眼”,是指由多个棋子围住的一个或两个以上的空交叉点。由多个棋子连接组合在一起的一块棋,假若有了两个眼,就可称作“活棋”,“活棋”是永远不可能被提掉的棋。还有些时候,一块棋的“眼”很大,只要在“大眼”中某一处放一子即可使棋变成两个眼,即使置之不理,也不会有生命危险。在活棋中,有一种特殊的情况叫“双活”也称“共活”、“公活”,双方互围的棋子均无两个眼,形成彼此不能杀死对方的局面,双方都算活棋,称为“双活”。在围棋中,棋盘上的棋子有活棋和死棋之分,前一课讲了活棋,现在我们讲一讲死棋。所谓死棋就是在对局过程中的一方的一块棋被对方的棋子包围住,被围的棋没有两个眼以供作活,也就是说,棋盘上任何一块棋到最后迟早总是要被对方提掉或终局时拿掉的棋子,称这为死棋在对局中出现死棋可以将其提掉,也可以不提,而到了终局后再把死棋从棋盘上拿掉,以计算胜负。棋盘上的死棋是先提掉还是待终局时拿掉要视情况而定。如不提掉对方被围的棋子便威胁到已方的生存或使对方被围的棋逃脱,则应提掉对方的死棋,反之,等终局时拿掉就可以围棋术语有长 关 冲 跳 尖 飞 镇 挂 夹 断 跨 空 虎 刺 托 退 碰 压 爬 接 顶 并 扳 挡 双 挤 立 拆 逼 封 点 具体你可以去围棋网站看看,那儿有好多资料啊,但关键还是要自己去实践,下几盘自然就回了。
http://weiqi.sports.tom.com/secondary/wqzl/guize/cn_new_1.htm
简单说就是,黑子先下,每人下一子,被围住了(四面被围,在边上的三边被围,在角上的两边被围)就把被围的棋拿走(黑方被围黑方把黑棋拿走),等一方把棋下完或无法再下了,棋局结束,手中棋少的赢

7,围棋比赛中的数子与点目规则

实现统一的大规则——计枰点围棋规则A版实现统一的大规则——计枰点围棋规则A版关于标题的说明:1、关于A版计枰点围棋规则有A版、B版、自然版、艺术版等多个版本。A版与B版的区别在于:前者在白先放弃或虚着时(通常是黑收后),要求黑方贴出1点;后者不要求黑方贴出那1点,承认其因收后而获得的一切利益(在这个问题上,自然版与A版相同,艺术版与B版相同)。按计枰点围棋规则A版,黑方因先行而贴6点半(6目半);按计枰点围棋规则B版,黑方因先行而贴7点半(7目半)。中国棋院为促进世界围棋规则的统一,曾推出2008世界智力运动会围棋规则,该规则黑先贴6点半,附加黑收后贴1点。计枰点围棋规则要成为永远的世界智力运动会围棋规则,成为全世界统一的围棋大规则。需要说明的是,在贴点问题上,计枰点围棋规则A版与2008世界智力运动会围棋规则是一样的。2、为什么说本规则是大规则?“海纳百川,有容乃大”。计枰点围棋规则包含了A版、B版、自然版、艺术版等多个版本,是围棋的总体规则。其A版兼容了子空合计的数子法与填满计点法、等空比子的数子法、等子比空的计目法,故成其为大规则(B版亦如是)。相对而言,中国棋院的2008世界智力运动会围棋规则只有子空合计的数子法与填满计点法,没有等空比子的数子法与等子比空的计目法,只是一个小规则。3、、本规则能够实现围棋的统一吗?本规则提出了“子空皆地,地多为胜;等子比空,目多为赢”的科学计目法理论,对日本、韩国及美国的“惟目是地”的计目法实施了脱胎换骨的改造。本规则坚持了“子空皆地”的真理,坚持了“实战解决”的原则,又兼容了各种胜负计算法,已经在理论上实现了地多为胜类围棋规则的统一。真理的火光必定照亮全世界,哪怕它在最初时只是星星之火——因为追求真理是人类崇高的理想。计枰点围棋规则A版第一条、棋具1、棋盘棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”,棋盘上共有 361个点。为便于识别位置,在棋盘上标有 9个小圆点,称作“星”。2、棋子棋子分黑白两色,扁圆形,直径略小于棋盘上线距。棋子数量应能满足终局,正式比赛以黑白各 180子为宜。第二条、行棋规则1、对局者对局者双方,执黑色棋子者称黑方,执白色棋子者称白方。2、空枰开局空枰开局,黑先白后,轮流下子,每着一子。3、着子与放弃轮走方的行为举动叫做下棋(play),下棋分为着子与放弃(pass)。着子,就是放置一子于盘内或盘外。着子分为实着与虚着两类:放置一子于盘内空点上为实着;放置一子于盘外为虚着,虚着既计手数又改变棋形,采用计目法来计算胜负时,做棋时各方虚着之子要与各方的死子一并回填。放弃(pass)就是不着子于盘内或盘外。棋手提议休止或终止时与同意休止或终止时,可以放弃着手。请注意,虚着不同于放弃,前者着子而后者不着子。但在一定的条件下,放弃应转换为虚着。棋手在以下情况下应下出虚着:(1)一方放弃提议休止时,若对方不同意,则提议方应下出一手虚着,然后棋局继续(这里,放弃转换为虚着)。(2)双方放弃棋局休止后,双方出现分歧协商不成时,应恢复对局,以实战来解决分歧。恢复对局时应由双方依次各下一手虚着,两虚后再继续对局直至再次休止(这里,放弃转换为虚着)。(3)一方因下实着不利或不必而暂时不下实着但要求棋局继续时,应下出一手虚着。4、棋子着于棋盘上后不再移动。5、A类负着与平衡手数A类负着:当白方先放弃或先下出虚着时,在协商休止后,应要求黑方从黑白棋子交界处取下一颗黑子,将所得的一个空点视为公空由双方平分——这就是A类负着。A类负着使黑方贴出1点并使棋局的手数减1。采用计目法来计算胜负时,要求黑方在下出一手A类负着来贴出1点的同时,又要平衡双方的手数。于是,平衡手数可有如下两种情形:(1)当白方先放弃或白方先下出虚着时,若在两弃休止时棋局手数为奇数,应将黑方下A类负着所取下的那颗黑子放回黑方的棋罐内,则棋局手数减1,为偶数休止,于是就平衡了手数。。(2)当白方先放弃或白方先下出虚着时,若在两弃休止时棋局手数为偶数,应将黑方下A类负着所取下的那颗黑子填入到黑方的围空内——这等价于由黑方下出一手负着后,再下出一手虚着(虚着之子要回填),棋局的手数不变。则棋局的手数仍为偶数,即双方的手数平衡。第三条、棋子的气与死子1、与盘上棋子紧邻且有线相连的空点称为这个棋子的“气”。2、一方的若干个彼此紧邻且有线相连的棋子为一个整体,其周边的气为整块棋的气。3、提走无气的棋子。一方着子后,致使盘上某一方(己方或对方)的若干棋子无气,这些无气的死子应从棋盘上提出。4、着子后双方棋子同时无气,提走对方无气之子,保留着子方之子。说明:从棋盘上提出的死子要妥善地加以保留,采用计目法来计算胜负时,做棋时要将它们回填。第四条、禁止全局同形再现(禁全同)1、关于棋形盘内黑白棋子与空点组成盘内棋形,盘内棋形加虚着之子组成全局棋形,无虚着之子时盘内棋形就是全局棋形。(这是笔者燕来提出的全局棋形新概念)2、禁全同禁止着子后,某个曾经出现过的全局棋形再次出现。禁全同,其最常见的形态为打单劫。一方提子后,另一方不可以立即回提(否则将导致对方提子前的全局棋形再次出现),要在别处下一手棋(实着或虚着);此后,若提子方不粘劫,另方方可回提。按本规则,隔虚可以提劫。三个以上的劫关联在一起循环,为循环多劫,类似的还有如长生、送二还一、双提二子等其他形式的循环棋。上述循环棋可判为无胜负,也可按禁全同规则来处理,由主办方决定。还有摇橹两劫,可按同意终局或四虚终局来处理(见后文)。颗子自尽后,导致着子方下子前的全局棋形再次出现,故不得颗子自尽;但块子(两个或更多个棋子)自尽产生新的全局棋形,故允许块子自尽(允许块子自尽系应昌期先生所创所倡)。说明:禁全同(禁止全局同形再现)由日本围棋学大师池田敏雄先生提出。本规则采用了池田先生“禁全同”的说法,但笔者提出了全局棋形新概念。第五条、终局1、协商终局(1)两弃休止双方连续放弃后,棋局休止。双方不作声明时,其连续放弃被默认为提议休止与同意休止。请注意:一虚一弃与一弃一虚都不同于连续两弃。就是说,一方在对方的虚着后放弃时,棋局应继续;一方放弃后对方下虚着时,棋局应继续。(2)协商终局棋局休止后,双方就终局问题进行协商。协商时双方应以语言或手势明白无误地作出表示,对盘内信息进行交流,若双方对棋子死活与空点归属达成共识,则按此共识来做棋。做棋完毕后,为终局。(3)实战解决棋局休止后,双方就终局问题进行协商。协商时,若双方意见分歧,应恢复对局,以实战来解决分歧,直至再次休止。2、同意终局(4)两弃终局双方连续放弃并以语言或手势明确地作出愿就此终局的表示时,棋局为同意终局。终局后盘内的棋子都是活子,按“子空皆地,空属邻子,公空均分”来计算胜负。请注意:棋局休止与同意终局都在连续两弃后发生,但它们是完全不同的两回事。双方在放弃时以语言或手势作出的表示是不容忽视的重要信息。3、强制终局(5)四虚终局在同一盘内棋形下双方累计下出四手虚着后,棋局终止。四虚终局后盘内的棋子都是活子,按“子空皆地,空属邻子,公空均分”来计算胜负。四虚终局包括双方连续四虚手终局与同一盘内棋形下非连续的累计四虚手终局,非连续的累计四虚手包括双方虚手的累计与单方虚手的累计(在摇橹劫情形下)。第六条、胜负1、子空皆地,点多为胜“子空皆地,点多为胜”是计点法原理,计点法是计算胜负的基本方法。现今,围棋之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后,各方夺得的交叉点包括各方棋子占据的子点(子点简称为子)、各方棋子单独围住的空点、双活棋中各方单独拥有的空点,此外,各方还分得公共空点的半数(空点简称为空)。其中,双活棋中某方单独拥有的空点包括该方单独有权着子占据的空点(即人们通常所说的单方权利官子)与该方单独拥有的气点;公共空点包括双活棋的公气与黑方下出A类负着后所产生的空点。地的单位名称是点,1个子点与1个空点都是1点。以点为单位将各方的子与空合并计算,再加上公空之半,得点多的一方为胜方——这便是子空皆地,点多为胜。2、等空比子,局子多胜“等空比子,局子多胜”是比子法的原理,比子法是一种计算胜负的简便方法。棋局休止后,清理完死子,通过在空较多一方的空中填入该方的若干个棋子或从空较少的一方地盘中取走该方的若干个棋子,从而将棋做成两方空点相等的局面。在两方空点相等的局面上,比较两方局子(存在于棋盘上的子)的数量,局子较多的一方为胜方(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)。(因双活棋中单方权利官子与单方拥有的气点为罕见,故在通常情形下,各方的空即是各方棋子围住的空点——叫做围空。)3、等子比空,目多为赢“等子比空,目多为赢”是计目法的原理,计目法是一种计算胜负的简便方法。(1)目的定义棋局休止后,经平衡手数与回填死子与虚着之子将棋做成为等子局面。在所做成的等子局面下,各方棋子单独围住的空点是各方的目,双活棋中一方单独控制的空点(单方权利官子)是该方的目,双活棋中一方单独拥有的气点是该方的目。(2)等子比空,目多为赢在等子局面上,分别数出各方的目数,目数较多的一方为胜方。(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)4、贴先行与贴手数(1)贴先行之利为平衡黑方先下子握有主动权之利,使对局公平,通常要求先行的黑方作出补偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者确定。本规则建议采用贴6目半(6点半)。(2)贴多下一手之利本规则将棋局(争棋)分为两个阶段,从空枰开局至第一手放弃或虚着为棋局的第一阶段;此后棋局的继续进行直至休止为棋局的第二阶段。棋局的第一阶段是双方一方一手以实着相争的阶段。白方先放弃或先下出虚着时,在双方以实着相争的棋局第一阶段,黑方多下了一手实着(黑方的最后那一手实着通常是收了一个单官)。为此,要求黑方贴出1点(见A类负着款)。5、一方认输任何一方均可随时自行认输,则棋局就此立即结束。第七条、计算胜负1、计目法(等子比空法)做棋与计算的手续如下:(1)收后与手数棋局休止前最后的那一手实着为收后之着,收后之着的手数为棋局的手数。(2)关于黑贴1点与平衡手数白方先放弃或先下出虚着时,黑方应下出一手A类负着来贴出1点。平衡手数时,黑方下出的一手A类负着,致使棋局的手数减1;黑方或白方的一手虚着,致使棋局的手数加1。白方先放弃或先下出虚着时,若棋局手数为奇数,将黑方下A类负着所取下的那颗黑子放回黑方的棋罐内;若棋局手数为偶数,将取下的那颗黑子填入到黑方的围空内(实质上是由黑方下出一手负着后,再下出一手虚着)。黑方先放弃或先下出虚着时,黑方不贴那一点,故不下A类负着。若白方收后,则手数已然平衡;若黑方收后,应由白方下出一手虚着来平衡手数。说明:以计目法来计算胜负时,若采用回填死子与虚着之子的方式来将棋做成等子局面,就必须平衡手数。平衡手数就是要致使黑白两方的手数(含实着、虚着与负着)为相等。相对于负着而言,实着或虚着为正着。下出一手正着手数要加1;下出一手负着手数要减1。平衡手数实质上就是平衡回填做棋后黑白两方存在于盘面上的棋子数量,从而得到等子局面。(3)回填死子与虚着之子平衡了手数后,将各方在棋局过程中被提出的死子、虚着之子与休止时盘内的死子回填到各自的围空中(若一方的死子太多,填满了其围空时,可平衡双方留在盘外的应填而未填棋子的数量),就将棋做成为等子局面。(4)在“子空皆地,点多为胜”与“等子比空,目多为赢”的规则下,将棋做成等子局面后为终局。(5)等子比空,目多为赢在等子局面上,分别数出各方的目数,目数较多的一方为胜方(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)。黑先贴6.5点时,应从黑方的目数减去6.5后,再同白方的目数作比较。(6)从“等子比空,目多为赢”返回到“子空合计,点多为胜”显然,在等子条件下,两方目数之差等于两方点数之差。利用两方点数之和为361,便可得出黑白各方得点的总数。于是,我们便从计目法的结果得到了数子法的结果。(7)以应氏填满计点法对上述胜负计算的结果进行检验
其实点目规则的最早出现是在中国的,唐朝时期围棋传到日本,点目规则也传了过去,只不过后来中国改成了数子。两种规则的不同对胜负的影响微乎其微。因为同样的一盘棋用两种规则来计算在99%以上的情况下结果是一样的。 个人觉得,不同的规则之下,棋手要根据不同的规则行棋,但是围棋比赛最终是对弈双方思维空间广度和深度的较量,顶级的高手棋力都是差不太多的,比的就是谁犯得错误少,贴目和让子规则不同确实会影响胜负率,但是这种影响还没有达到不能接受的程度…… 希望对你能有所帮助
没有特别特殊的情况,数子和数目通常的结果是一样的,在比赛中是不可能有让子比赛的,你说的大概是贴几子的情况吧?现代的围棋高手们公认黑先行有优势,所以你说的对,贴子少或者贴目少黑自然是有优势的
ls正解。无论是数子还是点目,两种规则在实质上是一样的。一般不可能出现因为规则的不同而造成胜负不同。在自己空里补子是对自己棋形的修正,也算是对之前下的不足进行弥补,但如果你之前下的足够好,就不需要弥补了。至于两种规则,个人觉得还是数子更科学一些,可以用数学方法来推算。(以下内容出自百度贴吧) 计算胜负时,依照数子规则:双方的胜负差=黑子数—180.5=黑子数—1/2*361 =黑子数—1/2*(黑子数+白子数) =1/2*(黑子数—白子数)①依照点目规则: 双方的目数差=黑目数—白目数 ② 其中,目数=独活空+对方死子 ③ 于是, 目数差=(黑独活空+白死子)—(白独活空+黑死子)④ 现在,我们要比较目数与子数的关系。显然,对任意一方而言,以下公式成立: 子数=空+活子=地(完全的并且独立生存的活棋的目)+双活棋的目+活子,简单的说就是: 子数=独活空+公活空+活子。 ⑤ 又,显然,计算胜负是对棋局已经结束而言,显然,这时,对任意一方而言, 手数=活子+死子。⑥ 注意:放弃一着等于有一个死子。 活子=手数—死子。⑦ 黑子数+白子数=361. ⑧ 因此, 子数=独活空+公活空+活子 由⑤ =独活空+公活空+手数—死子 由⑦ 胜负差=1/2*(黑子数—白子数) 公式① =1/2*【(黑独活空+黑公活空+黑手数—黑死子)—(白独活空+白公活空+白手数—白死子)】 由公式⑤ =1/2*【(黑独活空—白独活空)—(黑死子—白死子)+(黑公活空—白公活空)+(黑手数—白手数)】 上式变形 =1/2*【(黑独活空+白死子)—(白独活空+黑死子)】+1/2*(黑公活空—白公活空)+1/2*(黑手数—白手数) 上式变形 =1/2*目数差+1/2*公空差+1/2*手数差 由③ 因此,我们有如下公式: 胜负差=1/2*目数差+1/2*公空差+1/2*手数差 其中,胜负差是数子规则的计算方式,目数差是点目规则的计算方式。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 这个公式能让你更了解一下两种规则的区别。我们常说1子=2目,为什么呢?这是因为,在一盘棋中,公空差产生的几率太小,几乎可以忽略不计。有手数差最常见的情形,是黑收后、白粘劫收后和黑粘劫收后。这几种情形,手数差分别为—1、1、2,乘以1/2后,不超过1,数字很小,因此,在绝大多数情形下,公空差与手数差都可以忽略,于是,上述公式简化为:胜负差=1/2*目数差,这就是通常所说的1子=2目。如果考虑公空差和手数差。怎么处理多出来的特殊情况?这就是两种规则的统一问题。由公式可见,数目规则只是数子规则在公空差为0与手数差为0时的简化。换言之,数目规则是特殊情况,数子规则是一般情况,因此,数子规则既囊括了比目规则适用的特殊情形,也适用于其他情况,范围更大。所以如果在今后规则统一的过程中,只有放弃特殊情况,使用一般情况。 所以,数子法更科学合理。
白棋是177个棋子,黑是185个!!我可是业余5段的!今年才13!选我!!!!!!!!!!!!!
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