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斗地主怎么玩,斗地主怎么玩

来源:整理 时间:2023-02-06 04:41:53 编辑:好学习 手机版

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1,斗地主怎么玩

俩人打一个.
建议你去看 说明...呵呵
大小鬼管2-A-K-U-J-10-9-8-7-6-5-4-3-分黑红梅方 最小是5连 4个也的分大小,双鬼为最大 可以打单,,双,,小连,,大连。。炸的越多分越多一倍一倍的往上翻

斗地主怎么玩

2,怎么玩斗地主呀

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 牌型
找同学教教
交朋友交!
斗地主 可以 连队 或者是从3——1组成顺子 四个为炸
很玩的啊 慢慢来就好 别急着抢地主
不会玩吗你 好学类很 跟我学把

怎么玩斗地主呀

3,斗地主怎么玩

首先是发牌,然后留底三张,在发牌的时候要明着一张牌,就是说水拿到这张牌就是地主,然后你是二打一了。拿到牌后,农民是每人17张,地主是20张。地主先出牌,农民后出牌,然后是两个农民一家,联合打地主。只要是一个农民跑掉就赢了。所以农民要配合。地主是很有压力的,不过地主多三张牌也是有优势的。出牌对于单牌来说就是大压小,大王最大,3最小。然后其他的就是依次压。对于双来说也是大压小,不过大王和小王不是一对。对于三个也是大压小,但是能够带个单牌或者一对。你在压的时候只需要把三个的压住就可以了,不需要把带的压住。对于四个的就是炸弹,还有就是两个王是最大的,可以压住2222。炸弹一出是要翻倍的。还有就是4个可以带两个单或者两个对。对于连牌来说是最少五张,2不能连。还有就是飞机,飞机的意思就是说,至少两个三牌连在一起出,这就叫飞机。这个你在压的时候就必须用一样的牌压住,或者是直接炸弹。每局游戏中出现的三张底牌及指出谁是地主的一张明牌必须记清楚,地主玩家手中多出的这三张牌可以判断出地主牌型的大小情况,同时也要关注其出现的情况,主要通过记点数和花色来进行判断。如果地主总是不出,桌面也没出现相应的点数,则考虑其实炸弹及三带。拿到手上的17张牌,要仔细浏览记住,记忆好的可以全记,也可以记住几张大牌和10以下点子的断缺情况,这样可以判断顺子的出现几率;同时还要记住断牌情况判断炸弹,炸弹是斗地主游戏中记牌最重要的地方,一定要仔细辨别并逐个排除炸弹可能。

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4,斗地主怎么玩呀

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。 ● 牌型 1、火 箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸 弹:四张同点牌。例如四个3。除 火 箭和比自己大的炸 弹外,什么牌型都可打。 一般牌型 1、单牌:单个牌,例如一个9。 2、对牌:两个点数相同的牌,例如两个7。 3、三张牌:三张点数相同的牌,例如三个4。 4、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4 5、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3,4,5,6,7单牌。不包括2点和双王。 6、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。 7、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀 8、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(对牌算两张单)。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8 9、四带二:四张牌+任意两张单牌,对牌作2张单牌算。例如:四张5+单3+单8 --- [返回页顶]● 牌型的大小 火箭是最大的牌。 炸 弹,除火箭和比自己大的炸 弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 ---[返回页顶] ● 发牌 一副牌,留三张底牌,其他发给三家 ● 叫牌 首先由系统翻出一张明牌,获得明牌的玩家(即地主牌)先叫牌,每人只能叫一次;玩家可以选择叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,叫完后叫得最大的为地主。如最后无人叫牌视做无效牌,重新发牌。 ● 出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

5,怎么玩斗地主

三人玩
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 游戏规则(一副牌规则) 1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 9、计分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下: 失败玩家的游戏币消耗:X×N+A 胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A 系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同 底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如: N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币 失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。 10级别 包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000
记忆力要好,做到算牌,出了多少牌,要算下还有没有炸和断牌了没有,掌握了这些就不错了
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6,斗地主怎么玩啊

斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则   发牌   一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。   叫牌   叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。   出牌   首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。   牌型   · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。   · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。   · 单牌(一手牌):单个牌。   · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。   · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。   · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44   · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。   · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。   · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。   · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。   · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。   混牌:   一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):   ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混   ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混   ·4张混:全部的3或7   混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。   牌型的大小   · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。   计分规则   · 基础分:叫牌的底分;   · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333332623939家各得:-叫牌的底分;   · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;   · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一  个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;   · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;   · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。   逃跑罚分   游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是:   斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:   3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)   若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍   输赢判定   得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。
如何玩 开始-叫分-(抢地主、不抢地主)-(不出、出牌、提示、明牌)-游戏结束。 如何赢 地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 首轮规则 叫分高或选择“抢地主”获得最高倍分的为地主,先出牌,其他用 户顺序依次出牌 牌型说明 1、通用规则 单牌(一手牌):单个牌 对牌(一手牌):两张大小相同的牌 三张牌:三张大小相同的牌 双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王) 三顺:二个或更多的连续 “ 三张牌 ” (不包括 2 点和双王) 2、三人规则 火箭:即双王(双鬼牌) 炸:四张大小相同的牌 三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌 或 单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色) 飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌 或 四带二:四张牌+两手牌 3、混规则 混标记 混牌 软炸混炸 牌型比较 火箭>(硬炸、混炸)>软炸>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、双顺、三顺、三带一手、飞机带翅膀、四带二、三带一、双飞、双飞、多个三带一) 硬炸和混炸,大小比牌点数。 一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。 其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。 游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌。 游戏规则 · 必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则空过,直到一方出完牌游戏结束。 · 三人玩法 ( 一副牌 ) :地主获得三张底牌(明牌)。 · 允许抢一轮地主,每次抢地主分数加倍,抢夺顺序为:农民-地主。 · 明牌:允许地主明牌,即亮牌打,分数乘3倍。 · 混牌:可以变除王以外的任何牌。 运气规则 1、首轮地主随机确定 2、任务: 任务开始 任务完成 3、底牌: 当底牌为三张相同的牌或大小王的时候,会出现2倍或100倍分。地主胜将会赢得2倍或100倍不等的分值,地主输按正常倍分扣分,农民输赢均正常得分减分。
漫漫琢磨吧 我也不会
2打2

7,怎么玩斗地主

斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】 叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】 出牌 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 记分 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。四人斗地主 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主: (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外; (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外; (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小; (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】以上回答你满意么?
下载一个斗地主
1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910jqk )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010jj )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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    茂名市 日期:2023-05-06

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    茂名市 日期:2023-05-06

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    茂名市 日期:2023-05-05

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    茂名市 日期:2023-05-05

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    茂名市 日期:2023-05-05