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中国象棋怎么下,如何下好象棋

来源:整理 时间:2022-12-21 05:09:29 编辑:好学习 手机版

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1,如何下好象棋

菜鸟是走一步看一步/中等是走一步看两步/高手走一步看三步
认真·小心·注意·再就是多下了

如何下好象棋

2,象棋怎么下才能赢

没有稳赢的那一说发,只能说每下一步都要考虑到自己还要考虑的对手的想法,给自己把后棋都留好,这样胜算能大点
将死对方 让对方的将或是帅 无路可走 有的时候也会有和棋 双方都没有赢得可能就视为和棋了

象棋怎么下才能赢

3,一个不好意思问的问题怎样下象棋详细说明谢谢

马走日,象飞田 大车走直线 炮打隔棋子 小卒过河不回头 士插斜角将守宫 就是说 马只能按照日字一步一步走 正前方有棋子时被别马腿,不能走 象只能按照田字一步一步走且不能过河 斜前方有棋子时被堵象眼,不能走 车是沿着直线走,一路可以通杀 杀到哪里停到哪里 炮可以走直线,但是杀棋时候必须搁一个棋子 小卒一步一步走,过河以后就可以左右横行 唯一标准就是永远不能回头 士和将永远不能出九宫 唯一不同就是将走九宫的直线,士走九宫的斜线 不知道这样说明白不

一个不好意思问的问题怎样下象棋详细说明谢谢

4,象棋怎样下及口诀讲授

马走日,象飞田,车走直路,炮翻山,小兵1去不回还!也就是说马走的是日子步,象走田子步,但不能过河!车走直线,炮也走直线,吃子时要隔1个子才能打到,小兵只能向前,过了河后可以横走,但1次只能走1格。多看看他人下就了解了
最好答案: 记口诀 以下:其1:将帅不离9宫内,士只相随不出官。 象飞4方营4角,马行1步1尖冲。 炮须隔子打1子,车行直路任西东。 兵卒只能行1步,过河横...
最好答案: 这些口决只是令人容易记住在这些情况下如何应对,其中包括了开局,进攻,防守,优势,劣势等。但还要灵活应用,对现在的你还是先打好基础为好,过于依赖...
怎样下象棋 14页 免费 下象棋 1页 2财富值 下象棋 1页 免费 下象棋 1页...掌握了下象棋的口诀 下象棋的口诀以后, 推荐大家玩商都茶苑游戏大厅中的象棋游戏...
中国象棋实战技能解析:[4]对面笑杀 (1) zac00e 评测网 www.ayouxi.org ...这类技能实战中常常遇到,这里简单介绍 1下。开局(黑优) 中国象棋 红方车6...
最好答案: 车走直线炮翻山,马走日字象飞田,帅士不能出9宫,兵卒能进不能退,过河以后横直动,炮打将军隔子拿,马被蹩腿不能走,象心被塞不能飞,士走斜线...

5,象棋怎么玩

开始下象棋之前,首先要把红黑两方的棋子摆放到棋盘制定位置。棋子摆好了,下一步就是开始走棋,一般而言,红先黑后,就是拥有红子的一方先开始走棋。每次红方只能移动一次棋子,然后黑方接着移动一次棋子,依次交替。直到一方没法移动棋子来阻止己方的“帅”(或“将”)被吃掉为止。开始下象棋之前,首先要把红黑两方的棋子摆放到棋盘制定位置。如下图所示,棋盘由中间的“楚河汉街”分成对称的两部分,一部分是黑子的区域,一部分是红子的区域。首先,是五个兵(黑子是卒)放到最前方,并隔一个格子放置。接下来是两个炮,最后一行分别放置車、马、相(黑子象)、仕(黑子士)、帅(黑子将)、仕、相、马、車。棋子摆好了,下一步就是开始走棋,一般而言,红先黑后,就是拥有红子的一方先开始走棋。但是由于象棋的设计和规则,先后走棋,对于棋局优劣不会有明显的影响。如果跟长辈下象棋,一般要让长辈用红棋,以表示尊重。每次红方只能移动一次棋子,然后黑方接着移动一次棋子,依次交替。直到一方没法移动棋子来阻止己方的“帅”(或“将”)被吃掉为止。各棋子走法:1、帅中国象棋中的帅每走一步只能在"米"字格里横一格或竖一格走,不能斜走。2、士士的移动范围:它只能在九宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点,不能夸越障碍。3、象象只能走“田”字格!就是把田字看做一个正方形,走象时,由一条对角线走到另一条对角线。4、马马走“日”,就是两个格子的对角,如下图所示,可以是横向的“日”,也可以是纵向的“日”。而“马”的杀棋就是在它下一步要移动到的位置上的对方棋子,就会被“马”吃掉。“别马腿”:“马”并不是任意“日”都可以走的,如果是在“马”移动的上方有任意棋子,就叫“别马腿”,这种情况下,“马”是无法移动到原本可以移动到的位置的。5、车车走直线,或横或竖。吃的时候跟走法一样,走到哪吃到哪。遇到自己的过不去。6、炮走法是和车一样。只有吃法和车不一样.不能像车一样迟到对方的棋子。如果想吃到对方的棋子那么炮前面必须有一个棋子为其垫脚。7、兵兵只能往前走,每走一步只能走一格,不能后退。兵在自己的界线内不能左右走动,只能向对方界线前走。待越过楚河汉界到了对方的界线,那么兵就可以左右走了。

6,中国象棋怎么下

中国象棋的下法--------------------------------------------------------------------------------马走日。象走田(不能过河界)。炮翻山(隔一个子能吃对方的)。车走横竖线(中间只要没别的子走多远都可以的,士走斜线(将那个框框里的) 将围着框框转 =================================================================================第一章 行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
1、棋盘棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。2、棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。3、各棋子的走法说明将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象(相)移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵(卒)移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;2、己方发出认输请求;3、己方走棋超出步时限制;
车走直线 马走日 象走田 卒子过河横竖都走 士走斜线 炮走直线但要隔着一个子打人 就这么走。。。
去zgxqds.com简单明了。
过河的卒子----有进无退
马走日,相走田、车走直路、炮翻山、率兵过河不回头、士走斜路、

7,下象棋的秘诀

【总论】一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲 二、一车十子寒 三、死子勿急吃 四、卒子过河后应注意: 1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进 2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲 五、布局反先要点: 1.逼使对手走子还原(重复) 2.促使对方有效步数减少 3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下 六、马吃方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马 七、边卒挺进有三用处: 1.压制对方边马 2.我方能车一进三高出车或保中卒 3.能马三进一再马一进三进河口象位 八、巡河炮应对要领: 1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河车联合小卒围捕之 3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着 九、河口马应对要领: 1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之 3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之 十、当对手炮打边卒时: 1.避其沉底,上象或平包阻之 2.诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。 一一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考 一二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度一三、中局炮胜马,残棋马胜包 一四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位) 一五、占有先手时,宜避兑进攻主力 一六、车不立险地 一七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策 一八、 子 → 先 → 势 → 杀 一九、奕棋的思考方向在于: 1.寻找己方的最佳可行途径 2.阻扰对方的最佳可行途径 二○、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃 二一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀 二二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果 二三、棋弈思考的基本动作是: 1.思考对方刚走的这一步棋用意何在 2.思考对方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计 4.随时要有全局在胸 二四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑) 1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻? 2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关? 二五、七路马被对方车压制时,考虑: 1.用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可) 2.可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车 二六、我车即将被对方炮击时,考虑: 1.移开后是否先手捉子或叫杀 2.伸炮护前挡驾反打彼炮 3.先离险地 二七、马前卒疏通性不如对手时应留意: 1.避免兑车,以免残棋难下 2.车应伺机巡河兑换三、七兵 二八、中央象位有马,可防止对方两边马 二九、拐角马救急时可护住一士 三○、子力交换前应研判: 1.交换后之棋型 2.不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子 弘扬棋艺文化,让棋走向世界!!!! 三一、注意「假先手」 三二、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之 三三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机 三四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包 三五、车马包优于车双包,车双包优于车双马 三六、对于以车塞我相眼时,考虑: 1.先退包驱赶危险,再进包还击 2.设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之 三七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软 三八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子 三九、随时注意下列可能性及可行性: 1.弃子取势 2.先弃后取 3.车换马炮 4.弃子渡兵过河 5.叫将反将 四○、对方上士阻挡我方四路马时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三 四一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑: 1.用炮挡于车前护驾反打 2.用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱 根 四二、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马 四三、对方捉子未必要逃,可考虑: 1.弃子 2.还捉 3.暗保 4.牵制 四四、单马过河十只九只「呒」,孤炮 不成事 四五、恃吾有根而邀兑时要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤然 四六、随时注意下列手法之运用: 1.七星剑 2.窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车) 3.缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制) 四七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击 四八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」 四九、残棋炮归家,有炮须留他家士 五○、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用 五一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧 五二、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意 五三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点 五四、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫 五五、两军相逢勇者胜 五六、车马冷着,车控线,马控点 五七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度 五八、先要预算,走时再算,切忌连走 五九、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋律,战局反而会更有利 六○、布局原则: 1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发 2.抑制对方大子出动 3.注意子又的协调性和联络性 六一、布局阶段宜注意的问题: 1.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己) 2.不要多补士象 3.要防止子力拥塞 4.勿贪吃(或贪渡)兵卒 5.勿贪子失先 6.马勿轻进 7.要抢占全局要道与要点 8.要注意弃兵争先 9.要注意地带的问题 10.扩展我方空间,压缩彼方空间 六二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑: 先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」
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