每个类别都有十个特长供玩家选择和定义角色,所以也很有可玩性,高信度是高效率的必要条件,所以信度低,效度就低,所以,如果群体是同质的性高,信度就低,效度也低,如果同质性过高,信度会变低,因为信度的实际意义是测验的稳定性,推荐两款游戏性高的单机游戏,森林的可玩性很高,剧情和可玩性高,难度不高。
森林的可玩性很高。《森林》是一部非常有特色的作品,其对氛围的出色塑造让玩家在整个过程中都感到紧张和压迫感。但是过于复杂的地下设计和吊诡的敌人AI,让你很难在这种复杂的张力中找到游戏的乐趣。如果你热爱沙盒生存游戏,不妨再试试这款游戏,或许能带给你不同于其他同类游戏的全新体验。游戏设定在游戏中,玩家扮演因空难而迷失在丛林中的幸存者。生活在丛林中的恐怖而奇怪的无脸人形生物将被追捕,你所要做的就是设法逃脱。这种无脸人形生物是丛林中具有原始社会组织结构的群体行动生物。虽然乍一看似乎是普通人类,但它会以惊人的速度攻击。遇到他们时,玩家可以选择潜入刺杀,或者用自己的武器从正面击杀敌人。
推荐两款游戏性高的单机游戏。1.巫师三,一款继承了《恶魔猎手》系列小说世界观的游戏。小说故事发生前1500年发生了一场灾难,不同维度的世界发生了碰撞,世界之间直接相连,相互渗透。剧情和可玩性高,难度不高。2.孤岛惊魂5。在这个游戏中,人物可以学习相应的“特长”。特长是角色在游戏中可以执行的技能或动作。特长分为五类,分别是生存专家、叛徒、刺客、末日准备者、领袖。每个类别都有十个特长供玩家选择和定义角色,所以也很有可玩性。
如果同质性过高,信度会变低,因为信度的实际意义是测验的稳定性。说白了就是大家在之前的测试中得分和排名如何,在以后的测试中会怎么样。举一个典型的例子来说明情况。如果群体是异质的,比如参加考试的人是班里的第一名和最后一名,那么这两个人在两次考试前后的排名通常不会发生变化。第一个永远是第一个,最后一个还是最后一个。但是如果群体同质,班级前三名参加考试,他们的竞争会很激烈,所以他们三个的排名可能两次都不一样。高信度是高效率的必要条件,所以信度低,效度就低。所以,如果群体是同质的性高,信度就低,效度也低。
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