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中国象棋怎么玩,怎么玩好中国象棋

来源:整理 时间:2023-04-28 02:03:29 编辑:好学习 手机版

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走棋和吃子 [编辑本段] 1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2、各种棋子的走法 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 象(相):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 车(JU一声):车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 ..

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开始下象棋之前,首先要把红黑两方的棋子摆放到棋盘制定位置。棋子摆好了,下一步就是开始走棋,一般而言,红先黑后,就是拥有红子的一方先开始走棋。每次红方只能移动一次棋子,然后黑方接着移动一次棋子,依次交替。直到一方没法移动棋子来阻止己方的“帅”(或“将”)被吃掉为止。开始下象棋之前,首先要把红黑两方的棋子摆放到棋盘制定位置。如下图所示,棋盘由中间的“楚河汉街”分成对称的两部分,一部分是黑子的区域,一部分是红子的区域。首先,是五个兵(黑子是卒)放到最前方,并隔一个格子放置。接下来是两个炮,最后一行分别放置車、马、相(黑子象)、仕(黑子士)、帅(黑子将)、仕、相、马、車。棋子摆好了,下一步就是开始走棋,一般而言,红先黑后,就是拥有红子的一方先开始走棋。但是由于象棋的设计和规则,先后走棋,对于棋局优劣不会有明显的影响。如果跟长辈下象棋,一般要让长辈用红棋,以表示尊重。每次红方只能移动一次棋子,然后黑方接着移动一次棋子,依次交替。直到一方没法移动棋子来阻止己方的“帅”(或“将”)被吃掉为止。各棋子走法:1、帅中国象棋中的帅每走一步只能在"米"字格里横一格或竖一格走,不能斜走。2、士士的移动范围:它只能在九宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点,不能夸越障碍。3、象象只能走“田”字格!就是把田字看做一个正方形,走象时,由一条对角线走到另一条对角线。4、马马走“日”,就是两个格子的对角,如下图所示,可以是横向的“日”,也可以是纵向的“日”。而“马”的杀棋就是在它下一步要移动到的位置上的对方棋子,就会被“马”吃掉。“别马腿”:“马”并不是任意“日”都可以走的,如果是在“马”移动的上方有任意棋子,就叫“别马腿”,这种情况下,“马”是无法移动到原本可以移动到的位置的。5、车车走直线,或横或竖。吃的时候跟走法一样,走到哪吃到哪。遇到自己的过不去。6、炮走法是和车一样。只有吃法和车不一样.不能像车一样迟到对方的棋子。如果想吃到对方的棋子那么炮前面必须有一个棋子为其垫脚。7、兵兵只能往前走,每走一步只能走一格,不能后退。兵在自己的界线内不能左右走动,只能向对方界线前走。待越过楚河汉界到了对方的界线,那么兵就可以左右走了。

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第一章 行棋规定 第1条 棋盘和棋子  1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。  2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,3.3 无子可走,3.4 就算被“困毙”。 第4条 胜、负、和  4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:  4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。  4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。  4. 1.3 被“困毙”。 4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。  4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。  4. 1.6 走棋违反行棋规定。  4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。  4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。  4. 1.9 自己宣布认输。  4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。  4.2 出现下列情况之一,为和棋:  4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。  4. 2.2 一方提议作和,另一方表示同意。  4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4. 2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
马走日字.象走田.老官不离个后花圆.车走直到,跑架桥,卒卒慢走下小道。这就是秘籍,谢谢采纳
马走日象走田过和的驹子不回头
把所有的子盖起来,放到任意一方 的阵地,然后对阵双方轮流翻开棋子,第一个颜色决定你是红还是黑,大小顺序是,帅,士,相,车马炮,兵,兵可以吃帅。我们小时候玩的,很好玩的,又简单!~~~

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