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围棋基本规则,围棋规则是什么

来源:整理 时间:2023-01-15 11:12:31 编辑:好学习 手机版

1,围棋规则是什么

别让人包围你的棋子

围棋规则是什么

2,围棋入门基本规则有哪些

围棋入门的基本规则大致有六个方面,具体如下所示:1、对局者为两人。2、对局双方中,一方使用黑子,一方使用白子;双方依次轮番进行,其中第一棋是黑子先下。3、棋子要放置于交叉点中,棋子一旦落入盘中,不得再次移动。4、以占地的多少为决出胜负的依据。5、被围住的“死棋”要从棋盘中拿掉。6、被围住的“活棋”可继续放置于棋盘上。围棋规则中规定黑棋先下子,所以先下子的黑方是具有一定的优势的,为了补偿白棋后下子的不利,围棋竞赛中规定,黑棋的一方在最后计算胜负时,需贴给白方3又3/4子,因此在计算胜负时,黑棋需要185个子才算获胜,胜3/4子;白棋需要177个子即可获胜,胜1/4子。另外,活棋和死棋之间的区别在于有无“眼”的存在。若是在对局中,己方的棋子被对方包围住,但由于己方中存在两个或两个以上的眼,导致对方永远将包围住的棋子提走,因此这块区域的棋子称为活棋;另外还需要注意,部分眼是假眼,并无法发挥眼的作用,只是表面类似于眼的样子。

围棋入门基本规则有哪些

3,围棋规则

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围棋规则

4,围棋的基本规则是什么

感谢邀请围棋,在古代被称之为“弈”,“对弈”一词指的就是围棋。而今,在各种娱乐设备杂陈的现代社会里,围棋为何能够历经数千年而不衰,仍受人欢迎?这其中究竟有何秘密?其实答案很简单,因为围棋妙趣无穷,棋理深微,不但可以开发智力,还可以提高涵养。一般在正规比赛中,围棋棋盘的规格是19*19,每一个格子的尺寸是2.3*2.4。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。围棋的棋子一般为361颗,其中黑子181颗,白子180颗。那么,围棋是怎么下的呢?初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋的基本规则:一、围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋;执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。二、围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。三、对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。终局计算胜负时,围地多者胜。如果用最简单的语言来概括“围棋规则”,那就是:在这张棋盘上,有361个点,黑棋先行,黑白两色的棋子,在交叉点上依次落子,最后看“谁占的地方大”,谁就赢了。既然是看谁占的地方大,那就要去“抢地盘”,就是要把对方的棋子“吃”掉。这就要讲到“气”这个概念了,“气”就是一颗棋子周围的四个点,要是这四个点被对方的棋子占据,那这颗棋子就会被“吃”掉。就像下图,当黑子的四个气都被白子占据了,那最中间的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。“气”没有气的地方虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取对方的子,那是允许下子的。如下图,白子的落子能够将黑子“吃”掉时,则可以A处落子。“吃””在白子落子后,黑子又可以反杀,这种局面称之为“劫”。双万可以在同一地方互相提来提去,如果不加以限制,那么双方在这一处可以无休止地走下去.根据这种情况,规定了“同形不能反复”,对打劫要予以“着手”限制。既黑子必须在别处落子,若白子也在别处落子,那么黑子才能再在B处落子。反之亦然。“劫”在围棋中凡是具有两只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下图中白棋的两个眼,也称“鸳鸯眼”,所有黑棋不管怎么围,白棋都不会被“吃”掉。“眼”当然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“围”,是占据更大的地盘。掌握了基本的围棋规则之后,棋下的怎么样,那就要自己的学习和领悟了。除此之外,大家最关心的莫过于怎么判断输赢了。当一盘局结束的时候,棋盘上的交叉点不是白棋的活棋范围就是黑棋的活棋范围,最后哪方占的“地盘”大,哪方就获胜了。“终局”由于黑子先行,占有优势,所以黑子想要赢棋需额外多占3.75子。也就是说,黑子“占地超过一半(361的一半即180.5)”还是不够的,而是要占到184.25以上才能算赢。

5,围棋的规则有哪些

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无,。

6,围棋的基本规则

围棋的基本规则是从棋盘、棋子的气、活棋和死棋、围棋下法的基本规则来说的。1、棋盘:棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。 棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。 下法 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。 双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。2、棋子的气:棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,便相互构成一个整体。气也一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,就会被提起。 把无气之子提出盘外的手段叫提子。 提子分二种: 下子后,对方棋子无气,应立即提取。 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 禁着点 棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方棋子,这个点叫禁着点,禁止下子。 终局 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 对局中,有一方中途认输,为终局。3、活棋和死棋:终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 180又1/2 点为归本子数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。4、围棋下法的基本规则:围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。终局计算胜负时,围得地多者胜。围棋的其他基本规则:棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。

7,围棋胜负规则

围棋上有很多交叉点,每个交叉点就是目。下围棋就是为了是自己的交叉点比对手多。很明确,数子就是数自己有几个棋子了。数目就是数交叉点{连棋子也要数进去,如果你被吃掉一个子,那你就是损失了两目,因为你的棋子少了一个。而且你占的交叉点也少了一个} 所以棋盘上的子数是很重要的。至于什么几分之一是这么回事。棋盘上共有19乘19个交叉点共有361个交叉点。除以2,你会发现会有几分之几出现。下围棋时,第一个下的人明显会有优势,所以为了游戏公平,先下的要贴目,一般都是4又4分之3.不过不同的比赛一般不同。这个贴目是结果计算出来的。
(中国)是3又4分之3子,7.5目,比目+子.(韩国)(日本)6.5目,比目
问题1:这个是各国规则的不同,中日韩三国各不相同。问题2:举例:按中国规则,你黑棋185子即半目获胜。假设你执黑185子,此时如果最后一个单官是黑棋走的,则黑棋胜四分之三子,若最后一个单官是白棋走的,则黑胜四分之一子。(应该是这样,不过我有可能说反了。)
本质上是一样的,因为围棋是一人一手,所以目数+手数(你下的棋子数)=数子(你控制的交叉点数)。有一种情况不一样是最后一手还是黑棋下的,这样输赢在半目的时候两种结果是不一样的,所以有句话是:一目输赢是实力,半目输赢是运气。几分之一子当时设定时候是为了避免出现和棋的情况,这种只有出现连环结的时候才会考虑,这个一两句话就说不清了,职业棋手考虑的问题,咱就不用考虑那么细了吧。

8,围棋的数目规则是怎样

围棋计算胜负分中国规则和日韩规则。  在中国规则中黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。  中国规则是贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。  在日韩规则中白棋178为胜黑棋184为胜。  日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
数目法规则其原理是在双方下子手数相等的情况下(终局时,黑方可能会多下一子,我们将在吴老的一盘棋中,详细分析如何处理这种黑棋收后的情况,才为合理),不计算双方下在棋盘上的子数,只是计算各方所围之空的数目。空多一方为胜。快速数目的三种方法:湮灭法、出入相补法、直观法。当区域较大且其内的棋子较“松散”的时候用此三种方法效果更明显,当区域小且棋子较“挤”的时候,直接数的效果可能也不差。 ? 湮灭法:在区域内去掉与对方死子数等量的已方的棋子,也可称为“中和法”。二个白子是死子,去掉其旁边的二个黑子,然后即得目数3*4=12。证明方法有很多种,最简单的证明方法也即最直观的证明方法是:白棋欲破这块有12目的黑阵,下了二手,而黑防守二手,结果即白棋破阵失败,黑的目数不变。 ? 出入相补法:“出入相补”其实是数学中的一个几何原理,在这里,则强调“先计算,后做棋”。由于习惯,平时数目的时候,会对棋子进行“做棋”而做假设性的“移动”棋子,当区域小的时候用此法不错,但当区域空旷的时候,这种方法就不够直接快速了。最直接快速的做法是:直接截取一块区域并计算,然后再减去多算(或加上少算)的棋子,红线区域为3*4=12目,然后黑子b1移动到上方的空b1处,再减去3个b棋子即可得目数12-3=9。 直观法:最省脑力。换句话说是“简单计算,简单计数”。比如57+8,在实际进行目测的时候,如果“8”的那块区域松散,那么就是57+3+5=65这个算法最省脑力。一来大脑可以不需要进行进位计算,二来可以减少“目”的计数。

9,围棋的规则是什么

4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则. 5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等. 6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序. 第27条 成绩的计算 1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分. 名次确定: ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次. A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前. B,整个比赛,警告次数少者名次列前. C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次. ②,在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次: A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为: 总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次. B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次. 2,团体赛: 记分办法: 团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分. 名次的确定: 1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列. 2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次. 3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定. 第28条 棋手退出比赛 棋手退出比赛,按下列办法处理: 1,比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签. 2,在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效.如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理. 3,在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排. 4,在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理. 第五章 竞赛组织及其他 第29条 竞赛组织 根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作.比赛的筹备工作主要是: 1,根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长.如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长. 2,根据报名人数,确定比赛的方法和赛程. 3,准备比赛的场地和器材. 第30条 裁判长的职责 1,草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行. 2,组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作. 3,对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利. 4,主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布. 5,检查比赛场地,设备及用具. 6,及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例. 7,比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次. 8,做好赛后总结,对裁判员写出评语. 9,维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人. 第31条 裁判员的职责 1,裁判员应熟悉规则,了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务. 2,坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决. 3,认真及时完成裁判长交办的各项工作. 4,及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长. 5,赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨. 第32条 比赛器材 1,棋盘:标准的围棋盘略呈长方形.横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜. 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜.比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间. 2,棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜.比赛用棋子大小,颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现. 3,计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止. 4,秒表:读秒使用一般的秒表.基层比赛可以用手表读秒. 5,比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜.职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜. 第33条:本规则的解释权属国家体育总局.
第三章 裁判法则 第17条 行棋 1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据. 2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次. 3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决. 4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数. 5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: (1)移动之子挪至合理点; (2)移动之子有效; (3)和棋; (4)重赛; (5)双方均负. 采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排. 如有故意移子的证据,则应判移子者为负. 6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判: (1)和棋; (2)重赛; (3)双方均负. 双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理. 如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负. 第18条 提子 1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处. 2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子. 3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次. 第19条 禁着点 棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次. 第20条 禁止全局同形再现 全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止. 1,禁止单劫立即回提; 2,禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生. 图三 3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例. 图四 第21条 终局 1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局. 2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点. 图五 图六 3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段. 4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决. 第22条 计时 1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限. 2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款. 3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.

10,围棋的基本下法及入门

初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:  围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。终局计算胜负时,围得地多者胜。  围棋的棋具:  棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。  云子  棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。  19×19棋盘棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。  棋钟  行棋规则:  1.棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。  2.棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。  3.拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。棋子有特殊的拿法。  4.每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。除非“气尽”被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。
你先拜我为师,我可以和你边下棋边教学。黑白2色的棋子,下在十字交叉口出,入门就麻烦了。第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 二、QQ游戏围棋的积分计算方法 计分规则不满 40 步 赢的人一律不得分让子棋房间不计算分数和棋两人均不得分逃跑加倍扣分 如果两人分差〉 200 分如果胜者级别 > 负者级别胜者得 0 分负者扣 1 分如果胜者级别 < 负者级别胜者得 10 分负者扣 10 分 如果两人分差 在 100----200 分之间如果胜者级别 > 负者级别胜者得 1 分负者扣 1 分如果胜者级别 < 负者级别胜者得 10 分负者扣 10 分 如果两人分差 在 50----100 分之间如果胜者级别 > 负者级别胜者得 10 – 分差 /10负者扣 10 – 分差 /10如果胜者级别 < 负者级别胜者得 分差 /10负者扣 分差 /10 如果两人分差 在 50 分之内 胜者得 5 分 负者扣 5 分 三、QQ游戏围棋的积分级别对应关系 9 级 =-800 8 级 =-700 7 级 =-600 6 级 =-500 5 级 =-400 4 级 =-300 3 级 =-200 2 级 =-100 1 级 =0 1 段 =100 2 段 =200 3 段 =300 4 段 =400 5 段 =500 6 段 =600 7 段 =700 8 段 =800 9 段 =900 我辛辛苦苦抄的。
围棋入门——围棋当中的禁入点
一、围棋的基本下法:1.对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。2.棋子下在棋盘上的交叉点上。3.棋子落子后,不得向其他位置移动。4.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。二、棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。三、围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。1.如何玩围棋①围棋是对奕双方以自己的棋子,在棋盘上互争领地的游戏。终局(对奕双方皆放弃下子.时占地多者获胜。②行棋:双方先决定谁执黑子、谁执白子;执黑子一方先下(让子棋除外),然后换执白子一方下,每次下一子,轮流交互地下至终局。棋子下定后不许再移动位置。③拿子方法:以食指和中指的指尖夹住棋子(中指在上、食指在下)准确地将旗子轻轻放在棋盘的交叉点上。有些人习惯于用拇指和食指夹住旗子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。扩展资料:胜负计算方法:简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。中国的数子法是找其中一方计算。而日本采用比目法,为比较双方空目的数目。参考资料:围棋_百度百科
初学围棋的下法,围棋入门教程,围棋科普!
围棋的规则与下法 棋盘 棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。 棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。 下法 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。 双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。 棋子的气 棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,便相互构成一个整体。气也一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,就会被提起。 把无气之子提出盘外的手段叫提子。 提子分二种: 下子后,对方棋子无气,应立即提取。 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 禁着点 棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方棋子,这个点叫禁着点,禁止下子。 终局 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 对局中,有一方中途认输,为终局。 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 180又1/2 点为归本子数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。 问题已解决可以采纳。
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