常用的软件有高模量:3Dsmax,Zbrush中模量:3Dsmax,Maya低模量:3Dsmax,Maya,TopoGun展UV:3Dsmax,Maya烘焙:3Dsmax和Toolbag画图:SubstancePainter导入引擎:UE4,Unity等,我觉得你应该掌握一套方法,比如对人体使用可编辑多边形建模,可以直接建模,其实学这个也没意思,可以把空间编辑的有点像雕塑就游戏建模而言,分为角色建模和场景建模,其中建模主要采用了PBR的全流程,即设定原画和建立低模型,角色建模比场景建模难一点。1、3d人物...
更新时间:2023-07-25标签: 建模3d游戏人物3d人物建模 全文阅读