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龙宫加点,龙宫怎么加点好

来源:整理 时间:2023-07-06 11:30:48 编辑:好学习 手机版

1,龙宫怎么加点好

或者++++3魔一血一耐 这样在PK中 能够长时间得厮杀
如果你只是普通玩家,建议加4魔1耐,如果是RMB玩家,追求高输出高伤害,就加全魔!

龙宫怎么加点好

2,龙宫怎么加点

全魔 保证最好的伤害输出
LG 灵力是最打的武器 4魔1耐 是浪费的,因为现在的DT和STL基本上都是5力加的,你加耐是没有和打的效果,所以还是选择5M 的LG 或者4魔1敏,实在想提升防御的话3魔2耐是你最后的选择
现在玩游戏喜欢暴力都是5魔
看你准备投入多少了。如果小投入你还是4魔1耐。防高。 出去和大唐单条都不吃亏。。 准备砸RMB那就5魔。防御从装备上搞了!
龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 但4魔一防,是大多数人选的加法呵呵,,~梦幻这游戏不错,很好玩 ,~~

龙宫怎么加点

3,龙宫怎么加点

3魔1体1耐
3魔1体1耐.120以上之后4魔1耐 4魔1耐 3魔1耐1体 比较大众 加魔不用问了 龙宫就等于是魔法师不加魔干脆不要练了 加耐当然是因为龙宫的防太低了 加点耐比较抗打 知道了这两点就不难想象我告诉你的加点方法了 龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

龙宫怎么加点

4,龙宫的怎么加点最好哟

这个问题原来也困扰这我~~~~后来有3种加法 一:3魔1体1耐{这是最老版的加法,如果你没钱,不学修就点它} 二:4魔1耐{现在标准加法} 三:5魔{富人加法,和4魔一耐加的人都一样多} 就这三中自己看看吧~~~~ {好了~~就选我谢谢}
龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 一是:1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 二是:1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
10J前全魔`11-904魔1耐 以后全魔`` 哈哈
如果你要PK的话4魔1耐。 如果你要快速练级的话5魔。 如果你是带队去pk的话5魔。 如果你要快速练级的话5魔。
最好5魔呀。。。怎么加你乐意
大众加法 4魔一耐 .. 血耐加法 1血3魔1耐 ... 如果追求法术高伤害 就全魔吧 .. 但只对RMB玩家推荐.. 非RMB玩不起

5,梦幻龙宫怎么加点

2)龙宫——法术攻击门派是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
龙宫——法术攻击门派是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
4魔1耐或是3魔1耐1血
按每个区的情况不同和个人的喜好来说一般的加法有:3魔1血1防、4魔1耐或者全魔的。不过我个人比较赞成是0.5体3.5魔1耐。装备不能只要一套,打月亮的打舍利的铠甲都要有,致力成为PK多面手的全能龙宫。
加4魔一耐较好防高了什么都好说就看你想练什么样的啦 一切听自己的 别人的都是建议
仙的优势就是在魔和耐上 因此加点也集中在这2个上面,个人意见3魔2耐 衣服腰带全打光芒,这样才能发挥双抗的作用

6,梦幻西游龙宫怎么加点

看好了作为龙宫,怎么加点才最好的这个问题争论了已经很久了,我觉得没有讨论的必要。每种加点都有他的长处,同样也有他的局限性,没有最好的加点,只有最强的玩家。追求极限灵力 伤害的同时就放弃了血和防,而偏重血防就失去了攻击力,每个人都有弱点,如何能弥补自己的弱点,才是我们需要来研究的。 没有最好的加点,只有相对于对手来说比较好的加点。打个比方来说,服务器的大环境很重要,假如变态物理攻击多,那就会造成了绝大多数龙宫偏向了2耐的加点,不是每人都能搞一套极品装备的,只能用加点来弥补防御的不足;而在象珍宝阁那样,有钱的龙宫多,高等级的龙宫多,门派压力大,平时同门之间的切磋,就是看双方的灵力和血量,防反而可以忽略了,因此4魔以上加点的必然会居多 再说说龙宫的装备,如果不是全魔加点的话,比较完美的宝石打法: 帽子 月亮 项链 舍利子 武器 太阳(神秘) 衣服 光芒(舍利) 腰带 光芒 鞋子 黑(神秘) 具体怎样搭配就要看自身的加点情况,宝石是用来弥补加点的缺陷,并没有统一的打法。为什么衣服不打月亮石。前面有人也阐述过,对于仙来说,打月亮石绝对没有舍利子和光芒效果好,这并不是价格问题。一直以来都有一个误区。认为防御必须用月亮石来提高,但对于仙族来说,1点耐=1.6防 1点体=4.5血 1点魔=0.7灵 1个月亮=7.5属性点 1个光芒=8.88属性 1个舍利=8.57属性 每加1点体比加1耐多0.2灵。每加1点耐比1点体多0.1速度。这样换算下来,理论上仙族属性应该多加耐提高防御,衣服和腰带全打上光芒或舍利,具体怎么搭配就要看对手情况和服务器环境。 另外我整理了一个145级龙宫各种加点情况与装备搭配的属性图,希望对大家有用。 这个属性的装备我是按招130级国标装备+8级宝石来测算的,大家可以对比一下。 帽子(月亮) 166防 项链(舍利) 209灵 武器(临时属性) 125防 250血 衣服(光芒)205防+320血 (舍利)205防+48灵 腰带(光芒) 70防+590血 鞋子(黑) 70防+44敏 防御技能和灵力技能都为150级 强身120级 1体1耐3魔 衣服:光芒石 血5762 防1425 灵1006 速度279 1体1耐3魔 衣服:舍利子 血5057 防1425 灵1054 速度279 5魔 衣服:光芒石 血4325 防1192 灵1137 速度250 1体2魔2耐 衣服: 光芒石 血5762 防1657 灵934 速度294 1体2魔2耐 衣服: 舍利子 血5057 防1657 灵982 速度294 0.5体3.5魔1耐 衣服:光芒石 血5045 防1425 灵1035 速度272 0.5体3.5魔1耐 衣服:舍利子 血4345 防1425 灵1083 速度272 0.5体3.5魔1耐 衣服:月亮石 血4345 防1521 灵1035 速度272 从上面的数据不难看出,每种加点都有他的长处,但从实用的角度来看,最后一种类型的3种应该属于首选.0.5体3.5魔1耐,衣服全镶光芒石+舍利子,0.5体3.5魔1耐这种加点灵力不会低,防和血通过宝石提高,属于比较理想的状态。 剧情点数一定要珍惜 先必须学的是 丹元济会 接着 点 仙灵店铺 对于龙宫来说比较方便实用 宝宝方面么前期不用要求多高 35带个 好点的4J马就可以 后面做师们用 接着55换个高资质的比杀驱鬼天兵 等75才是带好宠的时候 找个3J芙蓉 打书把 推荐你打出一个 比杀+夜战+隐身的 PK 练级都非常好 +点全功 至于 以后么 律法 鬼将 不过是很以后的事情拉 练级方面你先点50级以前点龙卷雨击.以后再把别的技能补上来.总之龙宫对装备的要求不大.70以前不用打任何石头.一直环装就可以.但对技能要求非常高 . 一定要高自己10级才可以.没办法 .靠技能吃饭么.你的钱基本上都是点技能拉.慢慢练吧.路太长拉.梦幻是个很花钱的游戏.
5法的话你要不是人民币战士的话就别这么加4魔1耐是比较大众化的3魔1体1耐也是但是相对来说血多了点灵力却少了点而且仙族的HP成长也是十分有限的建议4魔1耐
龙宫,人多人多(龙怎么这么多?)3耐2魔,2魔3耐,保证的防御,似乎蓝有点少,,灵力会跟不上去,需要在项链上打舍利子来补充.推荐指数:★★★.3魔1血1耐.基本同上.推荐指数:★★★.4魔1耐,很推荐,4魔保证了法力的攻击不会弱,1防似乎少了点,打点月亮弥补下吧,推荐指数:★★★★.
3法1血1耐是中庸加法,也是最多人用的.这样加点的好处就是灵不会太低,这样攻击力也就不会太低,血跟防也都不错.4法1耐是有些人嫌3法1血1耐攻击力太低了,追求高攻.反正仙族的血成长不高,放弃加血也并没什么大碍.5法是牛人的加法,攻击力十分高,一般物理门派,封系还真怕这种加法,特别是群P的时候,LG一般不是首要攻击的位置,秒一下就可以去掉对方相当多的血.但这种加法防低 血少,需要有钱砸装备,有JP装备,再砸上6级+的宝石,一般防跟血也不输其他加法.至于选择哪一种,楼主自己考虑吧.
LG是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
加攻击
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