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虚空假面,DOTA2虚空假面如何使用

来源:整理 时间:2023-08-14 14:40:15 编辑:好学习 手机版

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1,DOTA2虚空假面如何使用

虚空是当前版本比较强力的英雄之一,大招无视魔法免疫的控制和较长的时间为虚空提供了无比良好的输出环境。2个神级被动曾经上演了一出又一出的反杀奇迹,1技能更是为虚空假面提供了先手和逃生的可能。虚空假面的出门装备可以选择圆盾+吃树+大药+2树枝 因为虚空假面前期比较弱势,充足的补给,保证前期可以平稳度过。前期装备:假腿+点金or假腿+吸血面具 因为是后期英雄,所以刷钱效率和续航都非常重要,所以给出了两套装备。在线上压力较大时可以选择后一套装备,如果线上比较优势,自己又比较顺风可以优先做出点金手。中期装备:假腿+疯狂+A帐+电锤 这套装备有效的保证了虚空假面的控制能力和输出能力,具备这些装备的虚空假面已经开始变得强势,具备了比较强的单杀能力后期装备:飞鞋+大电锤+大炮+A帐+蝴蝶+撒旦or刷新 这是两套路线,出刷新的虚空更胜在控制力,而撒旦可以在站桩对A时保持优势。(我不会说我对刷新有偏爱的)加点路线推荐13121433314222+4(+代表黄点)团战时可先手可后手,原则就是让大招尽量多的罩到对方的人,做不到的话也一定要罩住对面的核心点尽量少的罩住己方队友,千万不要让自己的队友也暴露在对方的火力下。开大强行秒掉对面一个乃至多个英雄单位,就是虚空假面的优势所在,只要充分发挥这个优势即可。

DOTA2虚空假面如何使用

2,Dota里的虚空假面的来历是什么

上面的是dota资料里面能找到的了,其他的就在魔兽战役里面有个出场!
常规里,一个紫颜色的包菜召出来的小兵。
上面那个师兄的回答~就是现在可以找到的资料里面很全的了~
如果你是问虚空那个样是怎么来的话 在魔兽争霸3冰封王座战役里不死族战役地下王国篇中的无面者就是他了 自己玩一下就知道 类似的模型还有很多种
难道你问的是这个?虚空假面 - Darkterror (英雄介绍) "据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近…… 力量 - 17 + 1.4 敏捷 - 21 + 2.65 智力 - 15 + 1.5 可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。 移动速度 300 射程 128(近身)"

Dota里的虚空假面的来历是什么

3,虚空假面怎么用 怎么出装备 后期团战定义是什么

时空彼岸的孤独行者——虚空假面攻略: http://www.dotacn.com.cn/read.php?tid=39959&keyword=%B5%D8%B2%B7%CA%A6 冷门攻略英雄之Faceless Void: http://www.dotacn.com.cn/read-htm-tid-4223.html 后期英雄总的来说就是前期要稳住,别死。 后期也别放肆,以操作和意识取胜。出什么装备对于这些就显得不那么重要了,但也不是不出装备这么说。大家自己去摸索,多玩2盘。
切 楼上哥几个说的 我都不同意 为什么? 因为疯狂面具只适合前期 哪来个什么后期 蝴蝶加疯狂? 疯狂会有百分20的伤害加深 虚空力量成长才多少? 其次 说那些没用的 什么先大招再W什么的 有什么用? 哪局的打法又是固定的? 要是对面组合是 火女加恶魔 你还开个疯狂跑去 我倒想看看谁先死 我认为 前期以疯狂过度拿人头 务必 15级前换掉, 换成 支配 可以招点 限制野 例如人马 巨魔什么的 完全可以替代虚空的不足 我想15级打的不错的话 因该是出了支配加鹰角弓 或者 已经有了蝴蝶 再出强系 +大炮 前期想打钱快的话 假腿+狂战也不错的选择
路人局 树支*5 剩下的钱都买树 如果对方不是太强的话 树吃没了就可以出 铁意头盔了(前期攻击低,吸血没铁意头盔回血高) 如果顺的话 不用回家支配就能出来了 之后抓几个人 回家之后合动力鞋 幽灵系带*4 现在输出和属性都不是太低 有一定生存能力 单杀不是太强的英雄应该可以 最好能混线 不行的话打野 有钱了就出角鹰弓 之后蝴蝶 再往后就是个人习惯了 我一般先出撒旦 然后才是强袭
前期一直打钱出装备,后期出疯狂面具然后出蝴蝶,然后用大抓人。
很支持楼上的观点,DOTA中没有一成不变的东西~!疯狂只适合在开大的瞬间开疯狂,而且前提是你不被对面其他DPS型英雄攻击,蝴蝶出了后疯狂的存在意义就不大了,他的攻速绝对够了~!前期打钱时可以出疯狂过度下,毕竟有它打野会快很多~!
简单说他是一个后期英雄.所以前期主要是打钱 装备就是动力鞋. 疯狂面具. 蝴蝶.然后随意了 开始多买树,耐心打钱.有了动力鞋和死亡面具就打野
让你队友给你买疯狂面具,蝴蝶,16级打ROSHAN

虚空假面怎么用 怎么出装备 后期团战定义是什么

4,DOTA 虚空假面技能介绍

时间漫游 (W)迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形等级1 - 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。耗魔量120不变 是个带无敌的瞬移技能 没伤害 但是有300的范围双减速 2级就有30%的减速 900的跳跃距离不论配合杀人还是逃命 都绰绰有余 无视地形亦无需探索视野 但落点是能站人的才能跳 水人类似 飞行无敌几乎可以躲任何技能 要注意的就是虽然起手比较快 但是如果反向跳 要考虑转身时间 所以躲技能要提前操作回到过去 (R)不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。RP技能 这个技能使得虚空的血量比一般人含金量都高 根据人品 100血当1000血用也不奇怪所以IF也早早的从力量成长下手 这个技能的闪避原理是从血量变化计算的 所以miss 魔法效果都无关 时间锁定 (E)在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。括号内是对普通单位的锁定时间 据说对roshan是0.5秒 这个球数据帝验证时间结界 (C)时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600等级1 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。 CD120秒等级2 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。 CD110秒等级3 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。 CD100秒出了A帐 持续时间4 5 6秒 CD统一75秒

5,DotA虚空假面全攻略

应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头 然后 接着打野 35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了` 然后就是团推`` 然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点 然后 把漫游加满` `` 初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50 初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50 时间漫游 (Time Walk) [W] 一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。 二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。 三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。 四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。 回到过去 (Backtrack) [R] 不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。 一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。 二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。 三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。 四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。 时间锁定 (Time Lock) [E] 一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。 二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。 三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 时间结界 (Chronosphere) [C] 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 施法时间1秒,冷却时间180秒。 无视魔法免疫 一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。 二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。 三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。 从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少 技能: 漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点 回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加 bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好 结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了 加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用.... 如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级 如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步 大招当然是到了就加 打法: 如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。 出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为 初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇... 中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭 大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法 不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的

6,虚空假面的加点和出装

没人回答,我来也 出来直接买个加速手套3组树枝,然后最好和一个远程队友走一路,前期打萎缩战,可以试图拉兵打野,然后出个点金手 再假腿 前期最好抢点人头队友因该能理解 加点主要加3但是看对方英雄再决定其他点怎么加我一般是首先加1,防万一如果出来初期快死了就可以跑 然后33243 装备顺序 1疯狂面具2假腿3短棍4鹰角攻5蝴蝶6大炮 差不多了如果对方的MT太多可以再出昏锤+魔心
应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头 然后 接着打野 35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了` 然后就是团推`` 然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点 然后 把漫游加满``` 初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50时间漫游 (Time Walk) [W]一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。 回到过去 (Backtrack) [R]不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。 时间锁定 (Time Lock) [E]一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。时间结界 (Chronosphere) [C]虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。 从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少技能:漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步大招当然是到了就加打法:如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的 基本就这么多了~
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