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珠行万里游戏规则,古墓丽影游戏规则

来源:整理 时间:2023-09-11 14:29:59 编辑:好学习 手机版

1,古墓丽影游戏规则

跳跃: SPACE(空格) / 鼠标右键 当攀在石块边缘时.按上+跳做出倒立翻身 行走时连按两下跳跃,劳拉会来个前空翻 连续按Space,能很华丽的自转翻 拿枪: H / 鼠标左键 = 射击 G = 锁定目标/解除锁定 K = 投掷手榴弹 END = 切换武器 Q / 鼠标右键 = 切换目标 边开枪.边冲到对方面前按跳.触发"慢动作画面"的攻击 同样的.边开枪.边冲到对方面前按F.将敌人踹飞起来打 在靠近敌人时.按Q使用钩索将敌人拉过来打 另外呢,TAB = PDA DEL = 照明开关 HOME = 使用药包 PGDN = 望远镜 (e= 切换模式) SHIFT = 潜行 E = 移动/踢打/抓稳 ESC = 暂停 E键的特殊作用 在横杆旋转时.按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转 在水面上游泳时按E能变成自由式.水中则变成加快 (E通常有加速的作用) 当站着时按E.Lara会耸肩.表示不知道 当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时,按E抓稳

古墓丽影游戏规则

2,最新的团队互动游戏有哪些

人椅 一.游戏类型:团队游戏 二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 三.游戏规则和程序: 1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上; 2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上; 3、坐下之后,培训可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前; 4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目; 珠行万里 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:空旷的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约40分钟 六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。 疯狂的设计 一、游戏类型:益智型、团体合作型 二、游戏目的:增强组员的团体合作能力 三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备) 五、游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 六、游戏时间:30分钟
蚂蚁搬山 参加这个游戏的人数越多越好,排成两路纵队站立,两路队员要肩并肩,彼此尽量靠近。游戏开始,排头四人出列,其中一人挺身身体,由三人抬起放至纵队排头的头上,由众人用手慢慢地将其传送到队尾,沿途仍由三人进行保护,确保其安全不跌落。至队尾后,再将其扶下。之后,四人排于队尾,再由排头的四人进行。直到每人都轮流被大家运送过为止。 默切握手 每次二人上场,戴好蒙目罩,二人面对面,相距约一米,相互伸胳膊摸到对方的手,然后收回。接着一二三原地转三圈,面对自认为同伴应该站立的位置,伸手握之。等到大家都做过之后,议论一下,为什么有的能握着,有的却没有。之后,重新选择同伴,再做一次。体验一下第六感觉的存在。 炸油条 每组三人,成一直线平躺在垫子上或草坪上,甲和乙双手相拉,丙双手拉住乙的双脚,然后一起协调用力,进行翻滚前进,要求滚直不断掉,如同油锅里的炸油条一样。赛一赛,哪组快,质量高。再讨论一下心得和体会。 喊号嗒嗒球 布置好嗒嗒球场地,开始一对一打嗒嗒球,之后,二人一组进行对打,先条打到6球为胜。接下来,每方出三人站在半场内,边击球边任意喊对方某一位的号,只有×号才能接球。听错接错均为失误。以后,还可每方4人、5人或6人玩,方法同前。这样玩,颇能体验合作,培养反应灵敏,并学会方便同伴,加强团结,去争取胜利。 抱团走三步 请队员们紧密地围成一个圆圈,并把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。主持人先领着大家跳一些基本的舞步,如左右侧踮步一二三等,然后告诉大家:我们将要面临一个艰巨的任务,闭目前进三步。等大家明白后,发令走第一步,给大家一些鼓励和表扬。接着就连续发令走第二第三步,这时肯定圆圈断开,很多队员摔倒在地,尽管根本不可能完成这个任务,但是这个游戏能让队员们自然地接触身体和配合,消除害羞和忸怩,使小队充满活力,融洽气氛,为下面的活动奠定良好基础。 传球记名 参加者围成一个圆圈,每人相距一臂间。游戏从排头开始,按顺时针方向边传球给排二,边大喊出自己的名字,接着排二也要如法炮制,这样一直继续下去,直到球又重新回到排头手中。接着,要求抛球的人必须喊出另一个人的名字,然后才能把球扔给他。之后,增加一球,让两个球同时被扔来扔去,相互喊出名字。最后还可把球增加至三个,使用权游戏更热闹。结束后,邀请一个志愿者,在小队内走一圈,报出每个人的名字。

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3,孔明棋的玩法

孔明棋(Peg Solitaire)是一种可以单人玩的棋类游戏。孔明棋规则简单,变种繁多,亦称单身贵族及独立钻石棋。游戏玩法类似中国跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳过相邻的棋子到空位上,并且把被跳过的棋子吃掉。棋子可以沿格线横、纵方向跳,但是不能斜跳,最後后剩下一颗棋子且在正中央则结束游戏。1.孔明棋的介绍:孔明棋,也有人叫它跳弹珠,或者叫它「Pegged」.关于孔明棋的流传,有许多的传说,有人说是三国时代孔明所发明的益智棋,失传后辗转流传至日本,欧美,成为外国普及的益智游戏.另外也有一种说法,说它真正的名字叫作十字棋,据传是发明于法国,是一个被囚的法国贵族,在狱中为了打发时光,而想出来的.后来在十八世纪末期传至英国,才渐渐流行至世界各地这种游戏的魅力在于,玩法非常的简单,但是其中变化却是数不尽的,解法更是不只一种,所以不论其形式如何变化,总是能带给人们无穷的乐趣.由于其它种排法都是孔明棋的变形,所以我们在研究的时候,就专注於孔明棋上面,并推广孔明棋的问题,想找出是否任意空一格,而不只是研究空在中央的时候,因为若只是空在中央那一格,用暴力法也可以很快找到答案,但是当我们把问题推广之后,便需要应用一些演算方法,才能够解决,也希望藉由问题的推广,让这个演算法能够适用更多任何类似棋类问题的解决.2.人类下孔明棋和电脑下棋的差别:基本上人类在玩这类游戏的时候,多半是依据直觉,或者依据著经验法则,会有一些策略来决定如何下棋,例如有人会决定要把棋子都尽量的往中间跳,也有人会依照著自己的喜好顺序来跳,不论如何,大多是以随机的方式来决定如何走下一步的.但是当用电脑来处理这种问题是,就不会用这种随机的方式来作,而是会以更有系统的方法找出可能的下一步,然后尝试著走过这些可能的路径,去找到最后的解答,由于电脑可以准确并大量记忆的特性,所以我们可以让电脑记忆走过的路径,所以,当电脑走到无法再走下去的情况时,可以退回到之前的盘面,改下另一种可能的走法,而继续尝试找出解答来.当然,电脑在选择可能的下一步时,也可以有一些策略来判断,要尝试哪一步才可以比较快找到解答.
孔明棋是属于一个人就可以玩的游戏,它是由三十三个棋子排成井字型盘面,一般流传的玩法是先取去中央的那个棋子,便可以展开游戏.游戏时,是将棋子跳过邻近的棋子,到达一个旁边空著的位置,被跳过的棋子则从棋盘上取开;跳的路径可以前,后,左,右,但不可对角跳,直到剩下最后的一颗棋子,游戏便结束了.操作方法 ↑ or 数字〔2〕=往上移动 ↓ or 数字〔8〕=往下移动 ← or 数字〔4〕=往左移动 → or 数字〔6〕=往右移动中心键或确认键 = 设定选单/回标题/重新开局返回键 = 离开游戏/回上页/离开棋局
孔明棋是属于一个人就可以玩的游戏,它是由三十三个棋子排成井字型盘面,一般流传的玩法是先取去中央的那个棋子,便可以展开游戏.游戏时,是将棋子跳过邻近的棋子,到达一个旁边空著的位置,被跳过的棋子则从棋盘上取开;跳的路径可以前,后,左,右,但不可对角跳,直到剩下最后的一颗棋子,游戏便结束了.这是一种流传很广的益智游戏,也有很多种变形的棋盘摆法,
孔明棋的介绍: 孔明棋,也有人叫它跳弹珠,或者叫它「pegged」.关于孔明棋的流传,有许多的传说,有人说是三国时代孔明所发明的益智棋,失传后辗转流传至日本,欧美,成为外国普及的益智游戏.另外也有一种说法,说它真正的名字叫作十字棋,据传是发明于法国,是一个被囚的法国贵族,在狱中为了打发时光,而想出来的.后来在十八世纪末期传至英国,才渐渐流行至世界各地这种游戏的魅力在於,玩法非常的简单,但是其中变化却是数不尽的,解法更是不只一种,所以不论其形式如何变化,总是能带给人们无穷的乐趣. 由于其它种排法都是孔明棋的变形,所以我们在研究的时候,就专注於孔明棋上面,并推广孔明棋的问题,想找出是否任意空一格,而不只是研究空在中央的时候,因为若只是空在中央那一格,用暴力法也可以很快找到答案,但是当我们把问题推广之后,便需要应用一些演算方法,才能够解决,也希望藉由问题的推广,让这个演算法能够适用更多任何类似棋类问题的解决. 人类下孔明棋和电脑下棋的差别: 基本上人类在玩这类游戏的时候,多半是依据直觉,或者依据著经验法则,会有一些策略来决定如何下棋,例如有人会决定要把棋子都尽量的往中间跳,也有人会依照著自己的喜好顺序来跳,不论如何,大多是以随机的方式来决定如何走下一步的. 但是当用电脑来处理这种问题是,就不会用这种随机的方式来作,而是会以更有系统的方法找出可能的下一步,然后尝试著走过这些可能的路径,去找到最后的解答,由于电脑可以准确并大量记忆的特性,所以我们可以让电脑记忆走过的路径,所以,当电脑走到无法再走下去的情况时,可以退回到之前的盘面,改下另一种可能的走法,而继续尝试找出解答来.当然,电脑在选择可能的下一步时,也可以有一些策略来判断,要尝试哪一步才可以比较快找到解答. 电脑解题所遇到的困难 由于孔明棋的盘面有33格,每一格可分为有棋子和没有棋子二种可能,因此,所有可能的盘面组合,高达233,相当於有80亿种以上的盘面组合,由此可以想见其盘面变化之多.所以,要是只用暴力法去展开这整个树来求解,而每走一步会少一颗棋子,总共32颗棋子需要31步才能求得解答,也就是说,这棵树最深会到31层,每一层又可能会有很多条分枝,由此可以想见这棵树的庞大.当然,这树中间是有很多重覆的节点,是表示同样的盘面,所以,我们努力的方向就是在於要如何减少经过这些重覆的节点,来减少搜寻的空间与时间. 假设每一种盘面用一个bit来表示,那233种盘面组合就得用233 bits,相当於1gb的空间来纪录.因此在应用上我们使用了硬碟来记录走过并且确定展开下去会无解的盘面,而利用hashing的方法,把每个盘面对应到一个bit,但是,因为硬碟大量的读写动作,所以造成在执行时的速度变慢.为了解决这个问题我们应用了一些策略. 同时,因为它有对称关系,所以我们每一种盘面,经过旋转和翻转的组合,相当於有八种盘面,因此,我们每经过一个盘面,相当於经过了八个盘面.同样的道理,在解各种盘面的时候,也可以应用这种对称的关系,来减少需要解的盘面.

孔明棋的玩法

4,拱猪的玩法

拱猪玩法基本介绍一、简介拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。二、规则(1)大小规则相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。(2)分值说明黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。方块J称为“羊”,基本分值为+100。所有红桃的基本分值如下:AKQJ1098765-50-40-30-20-10-10-10-10-10-(3)亮牌规则手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。“猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4。红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。(4)出牌规则四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。(5)计分规则开始新游戏前,每家的底分为0。当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正
规则: 黑桃Q、方块J、梅花10等牌分别被称作猪、羊、变分器(1)大小规则相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。(2)分值说明黑桃Q,方块J,梅花10,所有的红桃有分值,其余的牌没有分值。黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。 方块J称为“羊”,基本分值为+100。所有红桃的基本分值如下:AKQJ1098765432 -50 -40 -30 -20 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -10 -3 -2梅花10称为“变分器”,打完一付牌只吃到此牌得+50,若也吃进其他分数牌则此牌的功能是乘2倍而它本身不记分(3)红桃四 记分时算是 -10 则负分总分是 -200 方便结帐 "拱"时它仍是四 打完一付牌就记录各人得分 打完十付 各人总分相加除四得平均分 若甲君总分是-400而平均分是-320 则甲君输了80元或8元 (呵呵) 其他三人同法结算 (4)为防作弊或人情徇私 规定: 猪(Spade Queen)必须在第一时间能脱手时(谁也不想吃到这张 负一百分的牌)就得出手; 羊(Diamond Jack)必须在不得已时(最后一刻)才出手 免招循私之讥(5)出牌规则 四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。第一轮牌出完后,牌面最大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,就能随便垫牌,当然是趁机抛掉手上最讨厌的那张牌。(手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌) 一付牌打完 分数最差者洗牌发牌并首攻
拱猪玩法基本介绍一、简介拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。二、规则(1)大小规则相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。(2)分值说明黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。方块J称为“羊”,基本分值为+100。所有红桃的基本分值如下:AKQJ1098765-50-40-30-20-10-10-10-10-10-(3)亮牌规则手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。“猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4。红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。(4)出牌规则四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。(5)计分规则开始新游戏前,每家的底分为0。当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正

5,拱猪怎么

是一种扑克游戏。  规则:  1、大小顺序  相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2  不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。  手中没有当前的花色,出另外花色的一张牌叫垫牌。  两副时,出对牌时如果有同花色对牌必须给对牌。方块的对牌大于单牌。黑桃、红桃、草花的对牌小于单牌,大于垫牌。出对牌时,若给的两张牌中,有一张或二张另外花色的牌也是垫牌。  2、牌的分值说明  黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃牌有分值,其余的牌没有分值。  黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。  方块J称为“羊”,基本分值为+100。  梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。  所有红桃的基本分值如下:  A(-50) K(-40) Q(-30) J(-20) 10(-10) 9(-10) 8(-10) 7(-10) 6(-10) 5(-10) 4(0) 3(0) 2(0)  3、亮牌规则  手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值或功能。  “猪”、“羊”被亮后分值为其基本分值乘2,“变压器”被亮后基本倍数为4。  红桃A亮后,所有红桃的分值都为其基本分值乘2。  以上四张牌被亮后,在第一次出该花色的牌时均不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。  4、出牌规则  四人按逆时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。  一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。  跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。  5、计分规则  开始新游戏前,每家的分数为0。  每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:  计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分。  当任何一家的累积分值超过-1000分时,游戏结束,该游戏者被“拱成猪”,而此时的累积分值最高者为该局比赛的赢家。  6、策略与技巧  当手上有“猪”时,应尽量上手打完某一门张数较少的花色的牌,以便通过该门花色“卖猪”。  各方要尽量跑掉“猪圈”(黑桃K,A能够收“猪”的牌),以防止收“猪”。  最好将每一门花色的大牌抢先出完,然后手上仅留各门花色的小牌,以防止到最后收到分值较高的牌,难以脱手,在某些特殊的场合,哪怕是“羊圈”(方块Q,K,A能收来“羊”的牌)也要及时跑掉,大分值的红桃也要及时收下,有意识“收全红”或“收猪羊满圈”除外。  当某门花色的牌较长且另外一门花色的牌较短时,可以亮牌。例如,手中有5张黑桃(包括“猪”在内)以及2张方块时,可以亮出“猪”,因为此时别人很难会有5张黑桃,可以保证“猪”不被拱下,此时可以通过打完手上的方块来卖掉自己的“猪”。。有时黑桃只有一张Q时也可以冒险卖猪,因为此时别人可能会误认为你的黑桃很长,所以第一轮就出“猪圈”,此时可以将“猪”丢掉,但这样做有风险,一旦别人看出你是一张卖“猪”的话,别人都不出“猪圈”,这样“猪”就翻倍自得了。如果自己第一轮是第三家、第四家出牌的话,可以冒险,但如果是第一家、第二家出牌就不建议使用这样的绝招。  7、对家配合玩法  对家配合玩法:四个人进行游戏,分成2对.对家和对家相互配合.  难度较高,需要揣摩和分析对家出牌的含义.例如,一方有"猪",第一张没有出"猪牌"而选择出较少的花色,当绝一种花色之后,由对家对出牌的理解帮助"卖猪".
目前大多数家庭的卫生间防水材料都采用聚合物水泥基防水涂料。这是一种双组份的复合防水涂料。 聚合物水泥基防水涂料的性能是非常优异的,除了具有超强的防水性能以外,其漆膜还具有很好的柔韧性以及耐候性,最重要的是这种涂料不容易燃烧而且没有任何的腐蚀性,对于施工人员来说不会有什么伤害。 聚合物水泥基防水涂料在施工上也是非常方便的,因其具有良好的粘结力,所以对于基材的要求并没有那么严格,而且还可以直接在其上面铺贴瓷砖或者涂刷油漆,为后期的施工带来了很大的方便。
参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌.以下每副牌各一张:  每轮可以出一张牌或一个对。第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。  以后每局由上一局第一个得到“猪”牌的一方首先出牌,亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色牌时可以垫掉。如果该花色只有一张牌除外。如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌,首家出对时,如果有对就必须出。  一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
拱猪玩法基本介绍 一、简介 拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。 游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃q、方块j、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。 本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。 二、规则 (1)大小规则 相同花色的牌从大到小依次为:a,k,q,j,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。 (2)分值说明 黑桃q,方块j,梅花10,红桃a及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。 黑桃q称为“猪”,基本分值为-100。 方块j称为“羊”,基本分值为+100。 所有红桃的基本分值如下: akqj1098765 -50-40-30-20-10-10-10-10-10- (3)亮牌规则 手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃a可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。 “猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4 。 红桃a亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。 梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。 (4)出牌规则 四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。 第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。 (5)计分规则 开始新游戏前,每家的底分为0。 当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下: 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正

6,求现实中的可以集体玩的闯关小游戏

  链接加速   一、项目类型:团队协作型   二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)   三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米   四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。   五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。   六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。   搭桥过河   一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏   二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)   三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米   四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)   五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。   七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。   八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。   心心相印(背夹球)   一、项目类型:双人协作型、户外游戏   二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米   三、需要道具:每组一条长约五米的绳子   四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)   五、详细游戏方法及竞赛规则:   每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。   (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。   (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒   (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。   六、活动目的:   本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。   地雷阵   一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏   二.游戏时间:15~30分钟   三、游戏人数:至少12人,越多越好。   四、所需道具:   1、每对参赛者一块蒙眼布。   2、两根约10米长的绳子(30英尺)。   3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。   五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。   六、详细步骤:   1.选一块宽阔平整的游戏场地。   2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。   3.让每个队员找一个搭档。   4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。   5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。   6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。   7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。   盲人足球   一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。   三.场地要求:空旷的大场地   四.详细游戏步骤:   1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。   2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。   五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。   穿越生死网   一.项目类型:团队协作型   二.道具要求:网绳   三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树   四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。   五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。   人椅   一.游戏类型:团队游戏   二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。   三.游戏规则和程序:   1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;   2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;   3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;   4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;   珠行万里   一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。   二、游戏人数:12-16人   三、场地要求:空旷的平地   四、需要器材:乒乓球、球槽   五、游戏时间:约40分钟   六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。   疯狂的设计   一、游戏类型:益智型、团体合作型   二、游戏目的:增强组员的团体合作能力   三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右   四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)   五、游戏规则:   第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。   第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。   六、游戏时间:30分钟   杀人游戏   一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏   二、游戏特点:   1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。   2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。   三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。   四、游戏人物:   法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。   杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。   好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。   五、游戏规则:   以9人为例   1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。   2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。   3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。   4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。   5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。   6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。   7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)   8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。   9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。   10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。   11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。   12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
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