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跳棋棋盘的画法,跳棋棋盘怎么画

来源:整理 时间:2023-01-22 20:16:57 编辑:好学习 手机版

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1,跳棋棋盘怎么画

跳棋棋盘的画法下载 跳棋棋盘的画法下载文件下载地址:http://www.namipan.com/d/00ec8f0 ... a96c8c1f25fc1f82000
画两个大的等边三角形,然后两个三角形交叉。
一副跳棋就两块钱吧?还有字,至于自己画吗? 百度一下。

跳棋棋盘怎么画

2,鸡毛蒜皮的棋盘怎么画

新建工程,放一个label,将index设置为0(因为后面要动态添加数组控件),VB6,XP测试通过Private Sub Form_Load()Label1(0).Visible = FalseDim mytop, myleft, i, j, k As Integermytop = 0For i = 1 To 8myleft = 0For j = 1 To 8k = (i - 1) * 8 + jLoad Label1(k)Label1(k).BackColor = IIf((i + j) Mod 2 = 0, vbWhite, vbBlack)Label1(k).Visible = TrueLabel1(k).Caption = ""Label1(k).Top = mytopLabel1(k).Left = myleftmyleft = myleft + Label1(0).WidthNext jmytop = mytop + Label1(0).HeightNext iEnd Sub

鸡毛蒜皮的棋盘怎么画

3,请问如何用mfc画一个五子棋的棋盘啊

1、打开VC++ 6.0 2、新建一个MFC AppWizard(exe)的工程,工程名为wuzi 3、点击确定 4、选择单个文档,去掉"文档/查看体系结构支持"复选框 5、点击完成 6、切换到CLassView 7、找到CChildView类下的OnPaint()函数,双击该函数 8、OnPaint()函数代码如下: void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CPen bi,*jbi; bi.CreatePen(PS_DASH,2,RGB(0,255,0)); //创建绿色画笔 jbi=dc.SelectObject(&bi); //选择画笔 for(int i=0;i<15;i++) //画水平线 { dc.MoveTo(40,40+i*40); dc.LineTo(15*40,40+i*40); } for(i=0;i<15;i++) //画垂直线 { dc.MoveTo(40+i*40,40); dc.LineTo(40+i*40,15*40); } dc.SelectObject(jbi); } 9、编译,运行 画五子棋的子,可用以下的画圆的函数, BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 或 BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect ); 补充: CChildView类没找到,可能因为你没有去掉"文档/查看体系结构支持"复选框。(第4步) 如果不去掉该复选框,选择单个文档,点击完成 ,那么你将看到CWuziView类,切换到CLassView ,找到CWuziView类,右击该类,选择Add Windows Message Handler,弹出一对话框,在左边选择WM_PAINT,双击它或点击右边的Add Handler,再点击Edit Existing,进入到CWuziView::OnPaint()函数,函数代码同上面的第8步。 最后,编译,运行 。

请问如何用mfc画一个五子棋的棋盘啊

4,请问怎样下跳棋谢谢

一,前面有一个子时可以跳过去,但有两个子相连时就不能跳. 二,前面没有子,只能向前走一步. 三,前面几个子,但不是相连的,每子之间相隔一个空位,可以连跳. 四,先把已方的所有子都跳到对方阵地,成三角形,与没下棋前摆的一样为胜. 希望采纳
在10子跳棋中,棋子分四组。A组:顶尖一子与其隔位的两子,共3个子;B组:顶尖子左上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;C组:顶尖子右上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;D组:中间一子,共1个子。 在15子跳棋中,棋子也分四组。不同的是:A组6个子,B、C、D三组分别均是3个子。 在棋子出家运行中,如果不挪一步,每个组的棋子永远处在各自组别的棋位上,直至进到对方营中。所以,棋盘上每个落子的交叉点都有固定组别的棋位,简称A位、B位、C位、D位。 识别了棋位,对以后研究棋理、分析棋势、择优行棋大有好处。 关于跳棋的棋理,目前尚无系统理论,笔者仅从棋位的角度谈几点个人见解: 1、在15子跳棋中,因A组子多,故A位比其他位重要,行棋中占领A位、走畅A位子格外重要。 2、在10子跳棋开局中,因A组子处于自家底部,A位子的出家几乎预示着开局阶段的结束,故自家门前的A位极为重要,绝对不能让对方占领。 3、在10子跳棋收官阶段,因D位处于对方营地中间,是B、 C位子的必经之路(桥),而B、C位又是A位子的必经之路,故应当先放该D位子。且D组仅1子,先放好后可不再考虑D位通道,集中精力依次考虑B C和 A位通道。[/color][/size][/font][/align] [align=left][font=宋体][size=5][color=yellow][b]分析棋势 ——怎样下跳棋之二[/b] 跳棋在行棋中,有挪步现象,使原处组别的棋子减少,增加了别组的棋子,如开局第一步,一般是C位子挪到D位。从理论上讲,每挪一步需再挪一步回归原棋位,到收官结束时恢复原组别的棋子数目。故一盘跳棋中挪步的次数必然是双数。由于隔子跳棋跳一步可走两个格(前进方向),挪一步仅走一个格(前进方向),早晚还需再挪一步,所以挪步的效率最高为隔子跳的二分之一;如果对方跳一次走四步八个格,跳两次八步十六个格,己方前挪一次平挪一次前进一格,则效率仅为对方的十六分之一。双方跳棋对决中,挪步多的一方其棋势要稍差一些。 说到棋势,就是棋的形势,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盘上的位置,以便讲棋和研究棋势。有了棋位的概念,这个问题似乎容易解决一些。因为棋盘上每个交叉点都有ABCD各自的棋位,如该点有子,蓝子冠以“蓝”字,红子冠以“红”字,再以己方的上下左右视觉为标准,以从上到下、从左至右(两子平行时)为顺序,缀以1、2、3、4.....可表示该棋子的棋位。再以开局第一步为例,蓝方挪动己方家中第一排右边第一个子,该子挪动前的位置是“蓝C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“蓝D1”。 这种标明棋位方法的效果是动态的,但可准确表明每走一步后己方和对方ABCD棋位各有多少子。特别是在中盘接触战中,一般讲,要为己方某棋位多的棋子搭桥、开通线路;对对方某棋位多的棋子可实施堵截、不予放行的战术。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]讲求效率 ——怎样下跳棋之三[/b] 跳棋是以谁先到家为赢,谁快谁赢,所以有一个行棋效率问题。 跳棋效率的具体表现是步数的长短,隔一子跳为一步,连隔两子跳为两步,连隔三子跳为三步.....前挪一格为半步(平跳或平挪不计步数)。在一个回合中,如果己方走两步,对方走一步,那么己方的效率高于对方,如果每一回合都如此己方肯定赢。实践中不可能每一回合都效率高于对方,可在几个回合后计算一下,比如5个回合己方走10.5步,对方走9.5步,说明己方效率高,棋势较好,掌握着胜机。 在激烈的中盘战斗中,走出高效率的招法,是胜利的关键。发生下列后果之一的,为讲求效率的招法: 1、某棋位线路上(连接A位的线路称A位线,连接B位的线路称B位线,以此类推,还有C位线和D位线)双方均有子,放开走,一个回合或几个回合下来,己方走的步数多于对方。 2、前述情况下,虽然双方走的步数相等,但: (1)己方动的是位置靠后或者处境困难的子; (2)己方子移动后的新位置有堵塞对方子的作用,导致对方下面的回合低效率; (3)造成对方“断档”而形成对方今后潜在的低效率(关于断档问题笔者以后专题写); (4)造成对方一个棋位的棋子过多,将来对方收官时必须挪步调整而低效率; (5)双方走的步数相等,利益也相等,但此前己方棋势较好,现仍保持胜势。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]保持棋形 ——怎样下跳棋之四[/b] 由于跳棋是隔子跳的特点,决定了跳棋行棋的群体性。数子组合成多种棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。 开局伊始,10子为一大团体,随着棋局发展,演变成几个相对独立的小团体。常见的有: 1、两子,只有一种棋形,就是1字形,可互为桥梁,每次跳一步,直线前进。此种棋形,效率低下,只比落单强,仅能在特殊情况下使用。 2、三子,有三种棋形:1字型、钝角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪动前面一子(小三角形的先跳一子再挪)开道。遇到此种棋形,应尽快与其他子汇合,最好演变成四子棋形。 3、四子,组成立菱形是进攻和防守的最佳组合,进攻时跳出一步后可连续每次两步跳;防守时岿然不动,对方无法借用和正面跨越。卧菱形跳一步即成立菱形
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