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胜势,非派对胜势派对的意思是说不是派对却比开派对还好么

来源:整理 时间:2023-03-14 11:41:20 编辑:好学习 手机版

1,非派对胜势派对的意思是说不是派对却比开派对还好么

是的 就是在一些朋友聚会 虽然没有开派对 可是大家相处的氛围和愉悦却比开派对时还好
是再看看别人怎么说的。

非派对胜势派对的意思是说不是派对却比开派对还好么

2,中国象棋怎样才算赢

对局中,出现下列情况之一,本方算赢,对方输:1.对方的帅(将)被己方棋子将死或吃掉;2.对方无子可走(被困毙);3.对方对己方“长将”或“长捉”;4.对方发出认输请求;5.有步时要求的,对方走棋超出步时限制;6.有时间要求的,对方超过规定时间;7.对方违反比赛规则。“吃子”中国象棋术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。扩展资料:出现下列情况之一,为和棋:1.双方均无可能取胜的简单局势;2.一方提议作和,另一方表示同意;3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。非着法类象棋术语【复盘】也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。【先手】术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。【胜势】术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。【绝杀】术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。【入局】术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。【例胜】术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。【例和】术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。【巧胜】术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。【巧和】术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。参考资料来源:百度百科-中国象棋

中国象棋怎样才算赢

3,逐时胜势 得时勿怠的意思是什么

你说呢...
我认为是,追逐时机胜在气势(态势),得到时机(机会)就不能懈怠。说的是时机与气势,时机到来时的态度(心态)。

逐时胜势 得时勿怠的意思是什么

4,中国象棋术语

局面术语开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主动者。后手:开局时黑后,对局中的被动者。起着:开局第一着。妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。均势:双方局势均衡、兵力相等。入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。棋盘术语九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;河界线:双方从下向上数第五条横线;兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;底二路:双方从下向上数第二条横线;底线:双方最低的一条横线;巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。行动术语将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。将死:照将无法应将称将死。困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。打:将、杀、捉等攻击手段统称打。兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。闲:不属于打的棋,统称闲。献:凡走子送吃者,谓之“献”。拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。棋子术语边车:位于一路或九路上的车。肋车:位于四路或六路上的车。沉底车:车移动到对方底线。贴身车:贴着将帅的车。兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。花心车:位于九宫中心的车。高头车:位置高而出路开扬的车。重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。守丧车:被牵制而动弹不得的车。巡河车:位于己方河头线的车。骑河车:位于对方河头线的车。篡位车:“车”置于将帅的原位。屏风马:指马二进三或马八进七。边马:位于一路或九路的马。盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。钓鱼马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上的马。卧槽马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上将军的马。窝心马/归心马:位于九宫中心的马。连环马:两马互为根,互相保护。穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。绊脚马:去路被阻的马。八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。边炮:位于一路或九路的炮。叠炮:炮二进一。巡河炮:位于己方河头线的炮。担子炮:又称“肩担炮”,“担竿炮”;指两炮中间有一子(通常为相),互相保护。空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。窝心炮:位于九宫中心的炮。沈底炮:炮移动到对方底线。冷巷炮:位置隐蔽的炮。兵专用术语兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的过河兵(卒)。低兵:泛指低于对方兵行线(卒林线),但还没到底线的的兵(卒)。底兵,老兵,弱兵:位于对方底线的兵(卒)。两头蛇:一方把三路兵和七路兵都挺起的阵式。过河兵:高于己方河界线的兵(卒)。兄弟兵:双兵(卒)联在一起。对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。三进兵:兵(卒)类杀法的一种。兵(卒)在接近九宫,以三歩连续进兵(卒)的着法杀棋。三仙炼丹:在残局中以三兵(卒)破对方士象全(仕相全)的杀法。太监追皇帝/月下追信:兵(卒)借其他子力连续向对方进行将军,并将死对方。仙人指路:首着走兵三进一(七进一)的兵类开局方式。九尾龟/独角兽:首着进边兵的开局,进一路兵(卒)称“独角兽”,进九路兵(卒)称“九尾龟”,铁兵:在“让双马”对局中的一种特别规则:在受让方走棋时,除将军外,是不能吃让子方未走动过的中兵。车专用术语边车:位于一路或九路上的车。肋车:位于四路或六路上的车。沉底车:车移动到对方底线。贴身车:贴着将帅的车。高头车:位置高而出路开扬的车。低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。守丧车:被牵制而动弹不得的车。巡河车:位于己方河界线的车。骑河车:位于对方河界线的车。篡位车:“车”置于敌方将帅的原位。花心车:位于九宫中心的车。双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。实际上“小刀剜心”只是大刀剜心的局势下把一条“车”换成了“兵(卒)”。[1] 马专用术语屏风马:指双马位于原位时,走马二进三及马八进七。边马:位于一路或九路的马。盘河马:开局时指位于三路或七路己方河界线上的马。高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。钓鱼马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上的马。卧槽马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上将军的马,是将军抽车的常见杀着。窝心马/归心马:位于九宫中心的马。连环马:两马互为根,互相保护。穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位,又称拐角马。反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。士角马/挂角马:位于四·七(4·7)或六·七(6·7)两点上的马。绊脚马:去路被阻的马。拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。边炮:位于一路或九路的炮。叠炮:包2进1守住中卒,下一步再包8平2封红方八路直车。重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。巡河炮:位于己方河界线的炮。担子炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。辘轳炮:和担子炮相若,都是两炮中间有一子,不过,担子炮是在同一横线上,辘轳炮是在同一直线上。空头炮/空心炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。窝心炮:位于九宫中心的炮。沈底炮:炮移动到对方底线。冷巷炮:位置隐蔽的炮。当头炮/立中炮:运炮平中线直指对方阵营。敛炮/一声雷/兵(卒)底炮:首着炮二平三(2平3)或炮八平七(8平7),通常是对方走仙人指路的应法。仕角炮:首著炮二平四或炮八平六的布局手法。过宫炮:首著炮二平六或炮八平四的布局手法。雷公炮:双炮均处于5路,成双中炮之态。士专用术语羊角士:二士俱支在九宫上角。边相(象):处于一、九路(1、9路)的相(象)。帅专用术语山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将/帅。光帅:无守备的将/帅。剥光猪:一方棋子被吃光,只剩下将/帅而没有其他棋子。[1] 联合子术语花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。士象全:残局中,一方士(仕)和象(相)均未被吃掉的局面单缺士:有双象(相)而缺一士(仕)。单缺相:有双仕(士)而而缺一相(象)。夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。炮碾丹沙:车炮在底线成将,从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。三进兵:在其它子力的保护下,兵(卒)步步推进将军的进攻方法。双将:同时有两个组合作出照将,使得对方无法应将,或只有很少选择。将死:照将无法应将称将死。困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。打:将、杀、捉等攻击手段统称打。兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。闲:不属于打的棋,统称闲。献:凡走子送吃者,谓之“献”。拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”象棋杀招马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。兄弟兵:双兵(卒)联在一起。对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。光帅:无守备的将帅。

5,怎么样能更好的把优势转为胜势

最重要不要单走
我是一名ne玩家,在大决战时我尽量在我的基地内部打,这样不仅有水井的优势,还有商店内的物品可以购买。这样我都能把损失降到最低,但是对付不同的人也需要不同的方法。 你说你能多次杀死对方英雄的话应该会有很好的操作技巧,所以在比赛时如果有很好的优势,就应该直接进行rush,不要等到对方的元气恢复之后在被动情况下进行决战。 祝你好运,有时运气也是实力的一半···
打稳 别浪 视野做好
推塔大于龙大于人头

6,魔兽争霸如何将自己的优势转化成胜势

比如打HUMEN 前期你能抢到宝 和杀到农民 也就是受到你极大的限制 你的2本肯定比他先好 狼骑部队+大G 白牛 可多 万金油 成型 这个时候应该去他分矿去压 不管压的下来压不下来都必须要去 这个就叫时机把握 如果压下来 他基本上就GG了 压不下来 自己也开矿 2矿打2矿 不亏。打UD 限制他的DK等级 BM单陪 家里老牛双线 都可以 UD英雄没等级 就是被虐的货,主要是看压制时机 但是要注意UD中前期一波DK+ZZ+LICH 小G 冰甲 那波 要知道LICH的冰甲不是无敌的 狼骑的网杀 可以遏制这一点 另外那时候一般ORC家里白牛驱散应该都没好 注意带加速 秒LICH ,先砍爆加血加蓝车,打UD最最重要的一点就是限制对方英雄等级 以及自己英雄等级 该压的时候就要压,不要手软。
在占据巨大优势时就可以考虑直接进行决战,不要拖(打不死时要小心)
应该趁着对方在被你骚扰的时候在家爆兵 等到最后一波流……
我没一楼说的那么复杂.我简单点 就是你不要给太多时间电脑准备 ,前期过不了多久电脑一定会开分矿,你在他建好不久一定要去压下它的分矿,如果有时间灭了他的分矿最好 没时间的话你就离开他的分矿准备跟他拼第一场战只要这场你赢了你基本上就赢了[前期是你这场赢了之后不要给他太多时间复原 要速战] 以上方法只可以跟电脑打,

7,五子棋的专业术语中 分洪是什么意思

1、先手:对方必须应答的着法。 2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。 3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。 4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三 5、嵌五:亦叫跳冲四。 6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。 7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。 8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。 9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。 10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。 11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。 12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。 13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。 14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。 15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。 16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。 17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。 18、正着:对局的某一局面中的正确着法。 19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。 20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。 21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。 22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。 23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。 24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一 25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。 26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交*点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。 27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。 28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。 29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。 30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交*点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交*点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。 31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。 32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。 33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。 34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。 35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形 36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形 37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础 39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起 来是活三的棋形实际上是个假活三 40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点 41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手 好像没有分洪之说
文章TAG:胜势派对意思不是胜势

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