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倒角剖面,3DMAX中的倒角剖面它是什么意思有什么作用呀一般是用在做什

来源:整理 时间:2023-04-22 18:57:43 编辑:好学习 手机版

本文目录一览

1,3DMAX中的倒角剖面它是什么意思有什么作用呀一般是用在做什

相当于放样

3DMAX中的倒角剖面它是什么意思有什么作用呀一般是用在做什

2,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax软件1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。11、然后点击拾取剖面。12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。15、一个相框就做好了。16、贴上材质贴图看一下。

3dmax中如何使用倒角剖面

3,3Dmax倒角剖面

方法两个,一个是在倒角剖面里,你进入次物体层级,大范围圈选一下,确定你选到了剖面,然后对它进行旋转和位移操作。另一个是选择你用作剖面的那个样条线,也是进入次物体层级,对它进行旋转位移操作。
当方向不对的时候,选择倒角剖面下面的子层级,选中之后再去框选场景中的这个样条,然后进行旋转 90 180 360、、、、多少度随便你自己转。截图给你看,别忘了采纳一下我的答案哦。
只能说明3dmax的设计者脑残

3Dmax倒角剖面

4,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax软件1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。11、然后点击拾取剖面。12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。15、一个相框就做好了。16、贴上材质贴图看一下。
3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:  3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:  一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:  两个二维图形的形状都可以修改。  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。
选中要倒角的面,可以多选按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量这是“可编辑多边形”的如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角

5,3DMAX里倒角剖面和放样的区别

可能是可应用图形数量不同
一、主体不同1、倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 2、放样:将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。二、特点不同1、倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点。2、放样:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。三、方式不同1、倒角剖面:倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。“倒角剖面”与提供图形的放样对象不同,只是一个简单的修改器。2、放样:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。参考资料来源:搜狗百科-放样参考资料来源:搜狗百科-倒角剖面修改器
倒角刨面:只能一个物体沿着路径走一圈;放样:一个路径可以多次放样,做出前后不同的效果。而且,你调整路径,放样的物体也会同步变化。有不清楚的可以继续追问我。
倒角刨面:只能一个物体沿着路径走一圈;放样:一个路径可以多次放样,做出前后不同的效果。而且,你调整路径,放样的物体也会同步变化。
【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。 区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。 多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。 需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。 【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。 多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
一、主体不同1、倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 2、放样:将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。二、特点不同1、倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点。2、放样:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。三、方式不同1、倒角剖面:倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。“倒角剖面”与提供图形的放样对象不同,只是一个简单的修改器。2、放样:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。参考资料来源:百度百科-放样参考资料来源:百度百科-倒角剖面修改器
文章TAG:倒角剖面倒角剖面3dmax

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