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怎样制作自己需要的地图,地图是怎么制作的

来源:整理 时间:2023-01-16 07:51:47 编辑:大上海生活 手机版

1,地图是怎么制作的

文件夹中有个羊皮纸加一支笔的程序就是制图的

地图是怎么制作的

2,怎么做地图

打开 worldedit.exe 这个文件
下载地图编辑器

怎么做地图

3,怎样制作地图

魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):bbs.wow8.com.cn WE讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区提出):http://bbs.wow8.com.cn/forumdisplay.php?fid=125 教程+演示 总索引:http://bbs.wow8.com.cn/viewthread.php?tid=16603&extra=page%3D1 Wow8的WE电子书!(WOW8的制图技术整理书籍):http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=36829&extra=page%3D1
到百度图片http://image.baidu.com去下一个吧,因为地图不是一般人能制作出来的

怎样制作地图

4,如何自己制作地图

自己制作地图:这就看你制作地图的目地了。1. 如果只是一些单位自己观看与使用,简单的P图软件就可以完成.2. 如果你是大企业,或行政单位需要的用图就不能自己来制作了。特别是后期需要用做宣传使用,可能会遇到法律问题。3. 自己制作简单地图,去下个底图再修改一下就可以了,现在很多线上平台也可以完成。4. 要是需要传业的地图制作去这里看下案例网页链接明确一下自己的需求再沟通。
可以使用类似mapinfo这样的专业制作工具,也可以使用“地图者”这样的网页地图工具,地图者可以把做出来的地图打印出来的呢~
1、确定地图的方向。一般都会以北作为上方,不过也不必拘泥于此,特别是在有的地方,缺少判断东南西北的依据,不妨利用城市干道来作为地图的正向,这样更便于识图时用“左右前后”来判定方位。2、确定大致的比例。纸张面积有限,画到边缘发现

5,如何制作手绘地图

1. 地图要有精确性,手绘前应按照实际地图来绘图。2. 手绘地图可以相对轻松点,地点可以用可爱的图案代替,最好图文结合3. 手绘地图颜色可以多样化,但也要统一。
首先看需求,应用场景等硬性基本要求。再来定位风格,比方想要小清新或者性冷淡,高端大气上档次的或者低调奢华有内涵的,有了方向才好定位!根据上面的要求或定位进行绘制:1,定好大致比例要求2,有一套统一的标示释义图标3,文字和色彩要配合整体风格要求
ps 等软件不会的话那就自己亲自画可行率较高例如
很简单,首先你要准备好绘画工具。例如马克笔,彩铅,绘画复印纸(那种半透明的纸)and铅笔,找一张地图,画你想画的地方就可以了。望采纳
如果有地图的话,可以在PS中通过转素描然后上色来实现哦;或者在电脑中进行数码绘制。

6,怎样创建一个地图

SLK技术可以使我们的地图载入速度加快2倍,可以说是一个令人惊讶的技术。 下面进入正题: 你如果想在自己的地图应用SLK技术那么你的地图必需满足以下条件: 1。你的地图的技能级别,升级级别不能超过4级,当然你也可以不进行技能和升级SLK化 2。你的机子必需有Microsoft Office Excel 2000或以上版本 3。让我先想想,脑子不太好使了 当满足了以上条件后那么你就可以利用SLK技术了。 在以下方法中我们要用到Widgetize中文版,魔兽SLK修复大师,MPQMaster,VXJWTSOPT,winmpq,别急这5个工具我会上传的。 方法: 1。复制你的地图到一个新的地方[备份] 2。用VXJWTSOPT优化地图,只需选上删除编辑器后缀就可以了 3。用MPQMaster导出优化好的地图中的[war3map.w3a][war3map.w3b][war3map.w3d][war3map.w3h][war3map.w3q][war3map.w3t][war3map.w3u][war3map.wts]这几个文件 4。开启WE新建一个地图,打开物体编辑器导入单位,物品,升级,可破坏物,装饰物,魔法效果。然后保存地图后关闭WE。 5。用Widgetize中文版进行转化新建的地图,选上下图中的选项 6。在转化过程中我们进入Widgetize中文版安装目录下的Output目录下,当出现第一个SLK文件时,我们随便剪切走一个TXT文件到别的地方。 7。等待Widgetize中文版弹出警告框说找不到TXT文件时,我们把目录下的SLK文件全部复制到一个新的地方 8。用记事本打开先前导出的war3map.wts文件另存为ASNI码格式的wts文件 9。运行SLK修复大师导入转好码的wts文件 10。现在你可以用SLK修复大师修复各个SLK文件了 11。修复完毕后说明我们的工作已经进行到一半了,记住这里你可选择重新输出wts文件,输出完毕记得用记事本重新存为UTF-8码格式的文件 12。再次用Widgetize中文版,这次转化的是我们的原地图,不过这次我们不是要SLK文件,而是要TXT文件,同样的我们复制走所有TXT文件 13。修复TXT文件中的乱码和提示说明[这个相信不用我说,工作量也有一点,主要是修复技能这些的说明] 14。修复完毕后我们的工作总算快结束了 15。同样的我们启动WE,打开我们的原地图,导入SLK文件和TXT文件,注意设置好路径 16。关闭WE,用winmpq打开我们导入文件后的地图,在这里我导入新的wts文件[这步主要是减少地图空间,你可以跳过] 17。在MPQ里我们可以删除一些不必要的文件了,比如升级单位这些数据 18。我们的工作完毕了,接下是测试我们的地图的时候。 這裡是一個優化和沒有優化的地圖~你們可以自己去感覺一下速度
上面的很详细了
http://hi.baidu.com.在MPQ里我们可以删除一些不必要的文件了,比如升级单位这些数据
改图你就别想了,那些作图的人一般都在地图内部删掉了一些不是太必要的文件,使WE不能正常读取地图,所以除非你能懂JAZZ语言,直接在地图内部文件中改图,或者有魔兽地图文件的修复软件,否则别想动他们的图。 建议你先去看看教程,之后再去做地图,否则会晕的。 提供教材:http://hi.baidu.com/clans/blog/item/46503038697a69f3b211c723.html
魔兽文件里有 有个改土的 也可以创图 你把要改的 打开然后 修改就是 然后保存就是 了
创建游戏

7,想制作一个特别的地图

用flash,鼠标指向某个同学名字,相应地图显示变化或指向某个省,显示某些同学的名字,这些功能,以及搜索等都很容易实现
看样子,你不懂地图编辑阿,你这些问题不是一句半句话就能解决的,我给你个建议,要想会这些得自己去研究下,才能做到 前言: 现在有很多玩家都对we有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对we有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄we的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习we及做图的经验与心得写一个面向初识we玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张rpg地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及rpg地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章: 认识we 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是we吧!呵呵,we就是world editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是t?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用t吧,t不对吧”的语句,其实这个t也是一个简写,它是触发事件编辑器(trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些rpg地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张rpg地图的话,t就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有t,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于jass,我想还是有很多人听说过jass吧,这个的确是个好东东,功能比t还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节 熟悉we 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉we的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习we的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以lost temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开we的神秘面纱! 运行we,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样we的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:lost temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在t里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用t来弄,也先不管了! 说到这里,基本上we里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为lost temple) 一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。 二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了! 三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱! 四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为door a,同理在右下传送门处也弄一个,名为door b,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择door b,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择door a。 至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的! 第三节 物体编辑器初识 物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。 技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难! 第四节 具体问题解答 现在说一下几个常见的问题吧! 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧! 其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看!
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