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用兵天下,佣兵天下现在有多少职业啊什么职业最好玩

来源:整理 时间:2023-12-01 06:16:28 编辑:好学习 手机版

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1,佣兵天下现在有多少职业啊什么职业最好玩

建立角色的时候,你会看到在屏幕酒吧的偏左上角,有一对男女,带着野兽,嗯他们就是幻兽骑士。不过这个职业没有开放,所以你没法选择。现在有6个职业,都可以自由选择,都很好玩的哈
以后会慢慢开的哦,总共是9大职业的

佣兵天下现在有多少职业啊什么职业最好玩

2,用兵天下好看吗

说不得大师的作品`还不错```
很不错的 http://www.175book.com/Book/489/Index.htm 最好自己看一次,别人说的跟自己看的总是不一样的
很好看

用兵天下好看吗

3,佣兵天下是好结局吗

还好啊
记的作者在书中写过书的前一小部分是写个人,后面的写的是战争 战争是不肯能有好结局的。就算大青山没死,在这之前阿风,老洛克等前辈的死也早就注定这场战争没有赢家。但如果结果与此相反的话,难道大伙就高高兴兴的去当神吗?以艾米的性格,没有严重打击会放弃这种利益吗?不会。。。。按悲剧和喜剧来分的话应该不是个好结局,但是这个悲剧也真好给了艾米一个台阶,一个不通向平凡的台阶,不得不说这个结局是本书最大的一个亮点。
不是

佣兵天下是好结局吗

4,佣兵天下好看吗

好看,《佣兵天下》比《兽血沸腾》好看, 如果说我从看书到现在,最喜欢的书应该是《佣兵天下》了,虽然他的语言并不华丽,但是他描述了一个恢弘大气的世界;虽然其中没有多少情意绵绵的儿女情长,但是个中人物却那样鲜活,仿佛灵动于眼前,如那位仁兄所说“我们是多么的向往、与之神交!”虽然仅仅是一部小说,但是那样荡气回肠的故事绝对不输所谓的世界名著!
个人感觉佣兵中规中矩,而兽血极度YY,但是又不会给人恶心的感觉.两本都值得一看
一般,不如九州系列和异人傲世录好看
天,你也喜欢啊 用兵有很多本 我也只是看了一下 不过既然不试又怎么会不知道呢 自己去体会下吧,我们看的心情是不同的
佣兵,比兽血多些幽默···

5,佣兵天下什么职业好及职业选择全面解析

职业解析:佣兵的初始职业是战士、剑士、弓手、法师、牧师。佣兵达到30级可以一转,60级可以二转。每个初始职业一转时可在4个职业之间进行选择,二转有七个职业选择。如果想更换职业可以选择重修职业,每天有免费的重修机会哦!战士(一转):锤战士、斧战士、枪战士、盾战士,推荐:斧战士剑士(一转):大剑士、狂剑士、魔剑士、影剑士,推荐:大剑士弓手(一转):长弓手、短弓手、魔弓手、战弓手,推荐:长弓手法师(一转):火法师、冰法师、雷法师、风法师,推荐:雷法师牧师(一转):祭祀、神官、贤者、智者,推荐: 贤者推荐理由:30-45级此阶段以任务、推图为主,有群体伤害/增益的都能加快升级速度战士(二转):狂暴、毁灭、旋风、双戟、血怒、圣甲、巨盾剑士(二转):巨阙、狙击、狂怒、冰风、火舞、疾风、幻影弓手(二转):森林、烈焰、暗影、鹰眼、风怒、游击、凋零法师(二转):烈火、寒冰、紫电、飓风、怒浪、黑暗、荆棘魔法师牧师(二转):大祭司、圣者、主教、法王、妖神、邪魔、妖祭司推荐理由:每个转职路线都有自己的特点,没有固定模式,需要在PK中自我摸索
加勒比海盗 《the black pearl》 地址: http://www.orgone.ro/mp3/1.mp3

6,佣兵天下什么职业人少一些啊

佣兵天下的职业都很平衡啊,每个职业都蛮受人喜欢的,什么职业冷门我不知道,我就知道魔剑士超级受人喜欢,毕竟笼罩着主人公的光环~超高的人气是自然的,其实都差不多哈。
佣兵天下的职业都蛮平衡的,选啥都一个样。这游戏平衡做的很好,不会出现什么bug职业,或则那个职业特别的冷淡。目前就6个职业,每个职业都还行吧,每个职业我都玩过了,差不多,
人少的职业无非有两个特点,一种职业弱,一种角色丑;目前,佣兵里,职业较少的是兽人狂战和邪魔兽人战士——力量和破坏的追求者(近战输出,输出集中于流血伤害)(人丑)输出,输出,再输出!无论来自猛犸或是雄狮的血统,兽人战士天生就和嗜血战斗联系在一起,从瞬间的高爆发到透支自己的生命来换取伤害,再到生命越低伤害越深,直到直接处死残血的对手,无一不将其勇猛刚强的个性体现得淋漓尽致!兽人战士冲锋上去后,就很难再冲回来,所以两个兽人战士在一起比的就是,我这次冲上去又杀了几个。但是,兽人战士也可以只是输出,作为出现在最前方的职业,兽人战士还可以充当战斗指挥的角色,他们利用杀死敌人来恢复生命,利用消耗生命来解除范围控制。在团体战中,兽人战士一定不会存活很久,所以玩兽人战士时需要做的就是,尽可能比对方的兽人战士晚点挂掉。邪魔——黑暗的仆从,死亡的信徒(辅助输出,伤害集中于各种不利BUFF和诅咒)(脆皮)邪魔这个充满邪气的职业,无论对于设计者还是玩家而言,都可称得上是内心阴暗邪恶面在游戏中的投影。他追求的是破坏别人,并且破坏到极致。邪魔可以持续地控制一个对手,如果你决定在这条路上越走越深,就可以在群体战中一直控制着一个人,直到他被你杀死。邪魔也可以制造对群体起作用的领域,如果你仍然决定在这条路上越走越深,既可以制造多个对己方有效的领域,又可以制造多个让敌人失效的领域。总而言之,邪魔对操作的要求极高,所以对群体战而言,他就是一个谁都无法预料的变数。这两个职业,后期应该会改善,如果想玩,敬请期待。
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