大众文化以商品经济为基础,以大众传媒为载体,以娱乐为主要目的,以大众趣味为导向,包括时尚、流行、消费文化、休闲文化、奢侈文化、物质文化、大众生活方式、大众趣味和城市-0,网络只是二次元的媒介文化,不是二次元的具体表现,我们现在说的二次元(ACGNtimes文化)是建立在第三次元(现实世界动画文化works)的基础上的,所以二次元可以被认识和理解为文化的现象。
popular 文化是社会大多数成员参与并以物质或非物质的形式表现人们的心理状态和价值取向的社会文化,通常借助于这个时代先进的媒介工具传播和消亡,对社会产生一定的影响。大众文化以商品经济为基础,以大众传媒为载体,以娱乐为主要目的,以大众趣味为导向,包括时尚、流行、消费文化、休闲文化、奢侈文化、物质文化、大众生活方式、大众趣味和城市-0。
二维指“二维空间”和“二维世界”,即平面,也指ACGN times 文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称谓,与“三维”(现实世界)相对。二次元也指动漫、游戏及其衍生的粉丝创作和周边产品。网络只是二次元的媒体文化,不是二次元的具体代表,还有各种漫画,都属于二次元。我们现在说的二次元(ACGN times 文化)是建立在第三次元(现实世界动画文化 works)的基础上的,所以二次元可以被认识和理解为文化的现象。
二维指“二维空间”和“二维世界”,即平面,也指ACGN times 文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称谓,与“三维”(现实世界)相对。二次元的任意一点都可以通过两个坐标轴(比如X轴和Y轴)来定位。因为早期的动画和游戏作品(ACGN作品)都是由二维图像组成的,它们的画面是一个平面,所以简称为“二维世界”。“卡通人物存在的世界”,也就是二次元被误解了,二次元存在的事物包括但不限于“卡通人物”。二次元还指动漫、游戏、小说及其衍生的粉丝创作和周边产品。网络只是二次元的媒介文化,不是二次元的具体表现。但是对于动漫爱好者来说,二次元存在于他们的心里。通常这些动漫迷会说“我是二次元人”,二次元人就是喜欢动漫,身处二次元世界的人。
4、ACG就是二次元吗。所谓的ACG是指动漫A,漫画C,游戏g,这些都是存在于三维世界的东西。它们怎么可能是二维的?所以所谓的二次元是指ACG 文化中的虚构世界,是由三次元的创造者定义和创造的充满爱和自由的理想主义世界。